Геймъри с различни увреждания се състезават на най-високо ниво в електронните спортове. От слепи играчи като BlindWarriorSven за геймъри с деформации на ръцете като Spear3FW, има много блестящи примери за дигитални воини, които са преодолели физически и психически бариери, за да пробият на сцената на професионалните игри.
Геймърите с увреждания съставляват голяма част от геймърите. Въпреки това, те трябваше да го направят без много помощни технологии, достъпни за тях, като се адаптираха към един от най-големите си врагове: липсата на контролери за видеоигри за геймъри с увреждания.
Ограничения и необходимост от достъпни контролери за игри
Разработчиците на игри създават контролери за видеоигри и общи компютърни интерфейси предимно за потребители без увреждания. Всички сме виждали как изглеждат типичните конзолни контролери. Техните бутони, подложки и стикове са проектирани да пасват на средния човешки пръст. Освен това позицията им е оптимизирана за сръчността на ръцете на средния човек. Въпреки това благотворителните организации за игри и организациите с нестопанска цел харесват Всеки може, Допълнителен живот, Способни геймъри, Специален ефект, Gamers Outreach Foundation, Благотворителност за детски игри, и Игри за промяна предоставят ресурси и се застъпват за геймърите с увреждания. Един такъв защитник, Стивън Спон от Able Gamers, консултира относно помощни технологии като Адаптивен контролер Xbox. Друго е студиото за независими игри, Soft Leaf Studios, която направи Stories of Blossom за деца с увреждания.
Като пример, украсен SFV плейър BrolyLegs е преодолял тези проблеми, като използва устата и лицето си, за да натиска бутоните на стандартния си Xbox геймпад. Той и други геймъри с увреждания креативно събориха стените, които им пречеха да се наслаждават на видеоигрите по чиста воля. Тези играчи обаче са изключение, а не правило.
През 2008 г. над 20,5% обикновени геймъри имаха увреждане. Можем само да си представим, че техният брой само е нараснал. По същото време, като вземете предвид, че около 60% от домакинствата имат поне една игра и че близо една четвърт от населението е изправено пред физически предизвикателства, които им пречат да играят, можем само да си представим колко потенциални геймъри не са направили крачката.
Ясно е, че има нарастваща нужда от достъпни методи за контрол на играта, както четем в Дезактивиран субредит за геймъри. Въпреки че сме предубедени като доставчици на решение за проследяване на главата и очите, ние вярваме, че отговорът се крие в проследяването на очите и технология за проследяване на главата.
Приложения за проследяване на очите и главата в игрите
Накратко, проследяването на очите и проследяването на главата включва използването на технология на камерата за преобразуване на позицията на очите или главата ви в цифрови команди. Като такива, тези проследяващи сигнали могат също да бъдат нанесени към схеми за контрол на видеоигри.
Няма нищо ново в тази концепция. За общ интерфейс с машини и компютри, множество технологии за проследяване са упълномощили потребители с увреждания. Най-известният пример е Стивън Хокинг, чийто разработен от Intel инструмент за проследяване на бузите му позволява да комуникира с помощта на текст-към-говор. Развитие в проследяването на очите допълнително подобряват живота на хората с ALS, като професор Хокинг.
Игрите обаче не са като използването на компютър за ежедневни задачи. По-често се изисква прецизна прецизност и бързи реакции, за да се играе до някаква степен на успех сим състезания, шутъри от първо лице и други компютърна игра жанрове.
Последните разработки обаче, благодарение на защитниците на правата на хората с увреждания, направиха проследяването на главата достатъчно бързо за използване в игрите. Чрез интелигентен дизайн и по-добра технология на камерата, като например TrueDepth на iPhone, използването на главата ви за изпълнение на въвеждане на игри вече е жизнеспособна опция с приложения като Eyeware Beam или специален хардуер от TrackIR и Tobii.
За геймъри с по-малко тежки физически предизвикателства, проследяването на очите може да помогне за поддържане на фокуса им върху екрана. В момента стриймърите и създателите на съдържание използват устройства за проследяване на очите, за да подобрете изживяването при гледане за своите потребители, като им показва балонче на екрана. Същата тази система може да позволи на играчи, които се борят с фокуса или имат специфични зрителни увреждания, да разберат по-добре къде гледат.
Проследяването на главата вече има приложения за интерфейс за игри в реалния свят. По-конкретно, геймърите, които обичат симулационни изживявания, като Microsoft Flight Simulator, вече използват глави за проследяване като контрол на камерата метод.
Това променя играта за геймъри с увреждания, на които им липсва известна двусмисленост. Съчетайте проследяването на главата с някои скорошни разработки с достъпни контролери за игри и много хора с увреждания ще могат да играят игри със сложни контроли.
Това не са единствените примери за помощни технологии. Гласовите асистенти и IoT устройства като адаптера за игри с кръстосана съвместимост CronusMAX помагат и на геймърите с увреждания. Тъй като коронавирусната епидемия променя колко хора работят и как изглежда залата за игри, положителното предимство на тази епидемия е по-усилващите и алтернативни комуникационни (AAC) устройства и софтуер, които се разработват по-бързо и с по-голямо усещане за важност.
Като последна идея, комбинация от проследяване на главата и очите може да отвори специфични жанрове за геймъри с намалени двигателни умения. Игрите, които попадат в категориите голяма стратегия, изграждане на град и стратегия в реално време, са отлични примери за игри, които изискват правилното използване на устройства с показалки. Логично решение на пръв поглед е мишката с тракбол.
Проблемът обаче е, че е проектиран с оглед на ежедневните задачи. Опитът да се преместите от едната страна на голяма карта до другата с точност става тромав. Проследяването на главата ни дава достъп до движенията на главата ни, което прави действията ни по-бързи, естествени и без усилие. Комбинирането на проследяване на главата за превъртане с проследяване на очите за избор и точност изглежда като по-логичната стъпка напред.
Авангардно проследяване минус разходите
Вероятно си мислите, че подобна технология струва цяло състояние, защото изисква собствена камера и хардуер. Уредите за проследяване на очите и главата съществуват в това качество, но те не са единствената опция. Както споменахме по-рано, някои от най-новите смартфони са включили технология в своите камери за анализиране на дълбочината с по-голяма прецизност от всякога. Подобен напредък отвори приложения, които превръщат телефона ви в евтино устройство за проследяване на очите и главата.
Въпреки че не всички приложения в предишния раздел са готови за използване в такива приложения веднага, разработчиците имат достъп до API за проследяване на главата и очите да се изграждат главата си и софтуер с възможност за проследяване на очите игри, симулатори и устройства за допълваща и алтернативна комуникация (AAC) за решаване на проблеми, които все още нямат решения.
Чрез този съвместен и отворен подход студиата и разработчиците могат да помогнат за отварянето на вратите към игрите за много геймъри с физически и умствени затруднения. Тъй като институциите и екипите продължават да изследват както проследяването на очите, така и проследяването на главата в различни контексти, резултатите зад такива проекти могат също така да предоставят повече представа за това как технологията може да стане по-жизнеспособна за геймърите с увреждания.
Освен че прави игрите по-достъпни по отношение на контролите, приложението за проследяване на очите или главата като Eyeware Beam прави и двете, поставяйки технологията в обсега на повече хора. The ап превръща вашия iPhone или iPad със своята вградена камера TrueDepth в надежден, прецизен, многофункционален инструмент за проследяване на главата и очите. The приложението работи като входен източник за над 200 компютърни игри, позволявайки пълен набор от движения на главата в играта, за да добавите дълбочина към играта с отзивчиви, интуитивни контроли за движение на главата, които са от полза за много геймъри с увреждания.
Технологията е истинско постижение, тъй като е необходима технологията TrueDepth на Apple, за да създаде карта на дълбочината на лицето ви чрез проектиране на 30 000 инфрачервени точки, записани и обработени от невронния двигател на чипа на смартфона. Eyeware Beam използва тази технология за генериране на точна поза на главата и сигнал за проследяване на очите, сравним със скъпите патентовани устройства от Tobii или TrackIR.
Проследяването на очите стана достъпно
В допълнение към проследяването на главата, приложението предоставя и точно проследяване на очите, така че геймърите да могат да предават на живо своята онлайн арена, MOBA и всяко друго игрово съдържание с прецизна наслагване за проследяване на очите върху Twitch, Youtube или Facebook, за да споделяте където и да гледа геймърът със своята аудитория в реално време. Снастройката на вашия смартфон, превърнал се в устройство за проследяване, е лесен процес.
Без обемист или допълнителен хардуер, единствената грижа, която имате, е да поддържате телефона си. След това плавен процес на калибриране ще ви помогне да настроите вашия тракер и ще сте готови да започнете да играете с най-добрите от тях в Star Citizen, Digital Combat Simulator (DCS World) и Star Wars: Squadrons.
Игрите са най-голямата развлекателна индустрия на планетата. Естествена последица от това повсеместно разпространение е, че хора от всички сфери на живота превръщат игрите в култура и начин на живот, независимо от тяхната възраст или произход.
Изводът е, че видеоигрите са изкуство и хоби, което всеки трябва да радва. Но това също е нарастващ начин на живот, който трябва да стане по-приобщаващ за всички - от американски ветерани с увреждания до обикновения геймър. Усъвършенстваните технологии като проследяване на очите и проследяване на главата предлагат стабилни решения, за да помогнат за преодоляване на празнината за хората с увреждания, които все още трябва да намерят сложни решения, за да участват. Игрите не трябва да бъдат толкова голямо предизвикателство или извън сферата на възможностите за хората с увреждания.