How Eye Tracking And Head Tracking Help Disabled Gamers Level Up saltar al contenido

Cómo el seguimiento ocular y el seguimiento de la cabeza ayudan a los jugadores discapacitados a subir de nivel

Los jugadores con una variedad de discapacidades han estado compitiendo al más alto nivel de los deportes electrónicos. De jugadores ciegos como CiegoGuerreroSven a los jugadores con deformidades en las manos como Lanza3FW, hay muchos ejemplos brillantes de guerreros digitales que han superado las barreras físicas y mentales para entrar en la escena de los juegos profesionales. 

Los jugadores discapacitados constituyen un gran segmento de jugadores. Sin embargo, han tenido que hacerlo sin mucha tecnología de asistencia disponible para adaptarse a uno de sus mayores enemigos: la falta de controladores de videojuegos para jugadores discapacitados. 

Limitaciones y la necesidad de controladores de juegos accesibles

Los desarrolladores de juegos crean controladores de videojuegos e interfaces de computadora en general principalmente para usuarios sin discapacidades. Todos hemos visto cómo se ven los controladores de consola típicos. Sus botones, pads y sticks están diseñados para adaptarse al dedo humano promedio. Además de eso, su posición está optimizada para la destreza manual de la persona promedio. A pesar de esto, las organizaciones benéficas de juegos y las organizaciones sin fines de lucro como Todos pueden, Vida extra, Jugadores capaces, Efecto especial, Fundación de divulgación para jugadores, Caridad de juegos de niños, y Juegos para el cambio proporcionar recursos y abogar por los jugadores discapacitados. Uno de esos defensores, Steven Spohn de Able Gamers, consulta sobre tecnología de asistencia como el Controlador adaptativo de Xbox. Otro es el estudio de juegos Indie, Estudios de hoja blanda, que realizó Stories of Blossom para niños con discapacidad. 

Como ejemplo, reproductor SFV decorado brolypiernas ha superado estos problemas utilizando la boca y la cara para pulsar los botones de su gamepad estándar de Xbox. Él y otros jugadores discapacitados han derribado creativamente las paredes que les impedían disfrutar de los videojuegos por pura voluntad. Estos jugadores, sin embargo, son la excepción y no la regla.

En 2008, más de 20.5% de jugadores casuales tenían una discapacidad. Solo podemos imaginar que su número solo ha crecido. Al mismo tiempo, cuando se tiene en cuenta que alrededor de 60% de hogares tienen al menos un juego y que casi una cuarta parte de la población enfrenta desafíos físicos que les impiden jugar, solo podemos imaginar cuántos aspirantes a jugadores no han dado el paso.

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Está claro que hay una creciente necesidad de métodos de control de juegos accesibles, como leemos en el Subreddit de jugadores discapacitados. Aunque somos parciales como proveedores de una solución de seguimiento ocular y de la cabeza, creemos que la respuesta está en el seguimiento ocular y tecnología de seguimiento de la cabeza

Aplicaciones de seguimiento de ojos y seguimiento de cabeza en juegos

En pocas palabras, el seguimiento ocular y el seguimiento de la cabeza implican el uso de tecnología de cámara para traducir la posición de los ojos o la cabeza en comandos digitales. Como tales, estas señales de seguimiento también se pueden asignar a esquemas de control de videojuegos.

No hay nada nuevo en este concepto. Para la interfaz general con máquinas y computadoras, una gran cantidad de tecnología de seguimiento ha empoderado a los usuarios discapacitados. El ejemplo más famoso fue Stephen Hawking, cuyo rastreador de mejillas desarrollado por Intel le permitió comunicarse usando texto a voz. Desarrollos en seguimiento ocular mejorar aún más la vida de las personas con ELA, como el profesor Hawking. 

Sin embargo, jugar no es como usar una PC para las tareas diarias. La mayoría de las veces, requiere una precisión milimétrica y reacciones rápidas para jugar con algún grado de éxito en carreras de simulación, juegos de disparos en primera persona y otros juego de computadora géneros

Sin embargo, los desarrollos recientes gracias a los defensores de los derechos de los discapacitados han hecho que el seguimiento de la cabeza sea lo suficientemente rápido como para usarlo en los juegos. A través de un diseño inteligente y una mejor tecnología de cámara, como TrueDepth del iPhone, usar la cabeza para ejecutar entradas de juego ahora es una opción viable con aplicaciones como Eyeware Beam o hardware dedicado de TrackIR y Tobii.

Para los jugadores con desafíos físicos menos severos, el seguimiento ocular puede ayudarlos a concentrarse en la pantalla. En la actualidad, los streamers y los creadores de contenido usan eye trackers para mejorar la experiencia de visualización para sus usuarios mostrándoles una burbuja en pantalla. Este mismo sistema puede permitir que los jugadores que tienen problemas de concentración o que tienen problemas de visión específicos entiendan mejor hacia dónde miran.

El seguimiento de la cabeza ya tiene aplicaciones de interfaz de juego del mundo real. Específicamente, los jugadores que disfrutan de experiencias de simulación, como Microsoft Flight Simulator, ya usan rastreadores de cabeza como control de cámara método.

beMint Twitch stream

Este es un cambio de juego para los jugadores discapacitados que carecen de algo de ambidestreza. Combine el seguimiento de la cabeza con algunos desarrollos recientes con controladores de juegos accesibles, y muchas personas con discapacidades podrán jugar juegos con controles complejos.

Estos no son los únicos ejemplos de tecnología de asistencia. Los asistentes de voz y los dispositivos IoT como el adaptador de juegos de compatibilidad cruzada CronusMAX también ayudan a los jugadores discapacitados. A medida que la epidemia de coronavirus cambia la cantidad de personas que trabajan y el aspecto de la sala de juegos, la ventaja de esta epidemia es que los dispositivos y el software de comunicación alternativa y aumentativa (AAC) se desarrollan más rápido y con un mayor sentido de importancia.

Como idea final, una combinación de seguimiento de la cabeza y los ojos puede abrir géneros específicos para jugadores con habilidades motoras reducidas. Los juegos que se incluyen en las categorías de gran estrategia, construcción de ciudades y estrategia en tiempo real son excelentes ejemplos de juegos que requieren el uso adecuado de dispositivos de puntero. Una solución lógica, a primera vista, es el ratón trackball. 

Sin embargo, el problema es que está diseñado teniendo en cuenta las tareas diarias. Tratar de moverse de un lado al otro de un mapa grande con precisión se vuelve engorroso. El seguimiento de la cabeza nos da acceso a los movimientos de nuestra cabeza, lo que hace que nuestras acciones sean más rápidas, naturales y sin esfuerzo. Combinar el seguimiento de la cabeza para desplazarse con el seguimiento de los ojos para la selección y la precisión se siente como el paso más lógico hacia adelante.

Seguimiento de vanguardia menos los costos

Probablemente pienses que esa tecnología cuesta una fortuna porque requiere una cámara y un hardware patentados. Los rastreadores de ojos y cabeza existen en esta capacidad, pero no son la única opción. Como se mencionó anteriormente, algunos de los últimos teléfonos inteligentes han incorporado tecnología en sus cámaras para analizar la profundidad con más precisión que nunca. Tales avances han abierto aplicaciones que transforman su teléfono en un dispositivo económico de seguimiento ocular y de seguimiento de la cabeza.

Si bien no todas las aplicaciones de la sección anterior están listas para usar en dichas aplicaciones listas para usar, los desarrolladores pueden acceder a una API de seguimiento de ojos y cabeza a construir su software habilitado para seguimiento de la cabeza y los ojos para juegos, simuladores y dispositivos de comunicación aumentativa y alternativa (CAA) para resolver problemas que aún no tienen solución. 

A través de este enfoque colaborativo y abierto, los estudios y desarrolladores pueden ayudar a abrir las puertas a los juegos para muchos jugadores con discapacidades físicas y mentales. A medida que las instituciones y los equipos continúan investigando tanto el seguimiento ocular como el seguimiento de la cabeza en varios contextos, los resultados detrás de dichos proyectos también pueden brindar más información sobre cómo la tecnología puede volverse más viable para los jugadores discapacitados.

Además de hacer que los juegos sean más accesibles en términos de controles, una aplicación de seguimiento ocular o de seguimiento de la cabeza como Eyeware Beam hace ambas cosas, poniendo la tecnología al alcance de más personas. El aplicación convierte tu iPhone o iPad con su cámara TrueDepth integrada en una herramienta confiable, precisa y multipropósito de seguimiento de ojos y cabeza. El La aplicación funciona como fuente de entrada para más de 200 juegos de PC, lo que permite una gama completa de movimientos de cabeza en el juego para agregar profundidad a los juegos con controles de movimiento de cabeza intuitivos y sensibles que benefician a muchos jugadores discapacitados.

La tecnología es toda una hazaña, ya que utiliza la tecnología TrueDepth de Apple para producir un mapa de profundidad de tu rostro al proyectar 30,000 puntos infrarrojos registrados y procesados por el motor neuronal del chip del teléfono inteligente. Eyeware Beam utiliza esta tecnología para generar una posición de la cabeza precisa y una señal de seguimiento ocular comparable a los costosos dispositivos patentados de Tobii o TrackIR.

Seguimiento ocular hecho accesible

Además del seguimiento de la cabeza, la aplicación también proporciona un seguimiento ocular preciso para que los jugadores puedan transmitir en vivo su arena en línea, MOBA y cualquier otro contenido de juego con una precisión precisa. superposición de seguimiento ocular en Twitch, Youtube o Facebook para compartir dondequiera que el jugador esté mirando con su audiencia en tiempo real. SInstalar su teléfono inteligente convertido en dispositivo rastreador es un proceso sin esfuerzo.

Sin ningún hardware voluminoso o agregado, la única preocupación que tiene es sostener su teléfono. Después de eso, un proceso de calibración fluido lo ayudará a configurar su rastreador y estará listo para comenzar a jugar con los mejores en Star Citizen, Digital Combat Simulator (DCS World) y Star Wars: Squadrons.

El juego es la industria de entretenimiento más grande del planeta. Una consecuencia natural de esta ubicuidad es que personas de todos los ámbitos de la vida convierten los juegos en una cultura y un estilo de vida, independientemente de su edad o antecedentes. 

La conclusión es que los videojuegos son un arte y un pasatiempo que todos deberían disfrutar. Pero también es un estilo de vida en crecimiento que debe ser más inclusivo para todos, desde los veteranos estadounidenses discapacitados hasta el jugador promedio. La tecnología avanzada, como el seguimiento ocular y el seguimiento de la cabeza, ofrece soluciones sólidas para ayudar a cerrar la brecha para las personas con discapacidades que todavía tienen que encontrar soluciones alternativas complejas para participar. El juego no tiene por qué ser un gran desafío o estar fuera del ámbito de posibilidades para las personas con discapacidad.

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