How Eye Tracking And Head Tracking Help Disabled Gamers Level Up 跳到內容

眼動追踪和頭部追踪如何幫助殘疾遊戲玩家升級

各種殘疾的遊戲玩家一直在最高水平的電子競技中競爭。來自盲人玩家 盲人戰士斯文 給有手部畸形的遊戲玩家,例如 矛3FW,有許多數字戰士克服身體和心理障礙闖入職業遊戲領域的光輝例子。 

殘障玩家佔遊戲玩家的很大一部分。 然而,他們不得不在沒有太多可用輔助技術的情況下這樣做,因為他們要適應他們最大的敵人之一:缺乏適合殘疾遊戲玩家的視頻遊戲控制器。 

限制和對可訪問遊戲控制器的需求

遊戲開發商主要為非殘疾用戶創建視頻遊戲控制器和通用計算機界面。我們都見過典型的控制台控制器的外觀。他們的按鈕、墊子和棍子被設計成適合普通人的手指。最重要的是,他們的位置針對普通人的手部靈活性進行了優化。儘管如此,博彩慈善機構和非營利組織還是喜歡 每個人都可以, 額外的生活, 遊戲玩家, 特殊效果, 遊戲玩家推廣基金會, 兒童遊戲慈善機構, 和 變革遊戲 為殘障玩家提供資源和倡導。 Able Gamers 的 Steven Spohn 就是這樣一位倡導者,他就輔助技術進行諮詢,例如 Xbox 自適應控制器.另一個是獨立遊戲工作室, 軟葉工作室,為殘疾兒童製作了《花的故事》。 

以裝飾SFV播放器為例 布羅利腿 通過用他的嘴和臉來按下標準 Xbox 遊戲手柄上的按鈕,他克服了這些問題。他和其他殘疾遊戲玩家創造性地拆除了阻止他們通過純粹的意志享受電子遊戲的牆壁。不過,這些球員是例外,而不是常規。

早在 2008 年,就有超過 20.5% 的休閒遊戲玩家有殘疾。我們只能想像他們的人數只會增加。同時, 當你考慮到大約 60% 的家庭至少有 一場比賽 並且將近四分之一的人口面臨著阻礙他們玩遊戲的身體挑戰,我們只能想像有多少潛在的遊戲玩家沒有嘗試過。

Healthcare 1S

很明顯,正如我們在 殘疾玩家 subreddit。 儘管我們作為頭部和眼動追踪解決方案的提供者存在偏見,但我們相信答案在於眼動追踪和 頭部追踪技術

遊戲中的眼動追踪和頭部追踪應用

簡而言之,眼球追踪和頭部追踪涉及使用攝像頭技術將您的眼睛或頭部的位置轉換為數字命令。因此,這些跟踪信號也可以映射到視頻遊戲控制方案。

這個概念沒有什麼新鮮的。對於與機器和計算機的一般接口,大量跟踪技術已賦予殘疾用戶權力。最著名的例子是斯蒂芬霍金,他的英特爾開發的臉頰追踪器使他能夠使用文本到語音進行交流。 眼動追踪的發展 進一步改善 ALS 患者的生活,例如霍金教授。 

但是,遊戲不像使用 PC 來完成日常任務。通常情況下,它需要精確的定位和快速的反應才能在遊戲中取得任何程度的成功。 模擬賽車, 第一人稱射擊遊戲和其他 電腦遊戲 流派。

不過,由於殘疾人權利倡導者的最新發展,頭部追踪速度足以用於遊戲。 通過巧妙的設計和更好的相機技術,例如 iPhone 的 TrueDepth,使用頭部執行遊戲輸入現在是 Eyeware Beam 等應用程序或 TrackIR 和 Tobii 的專用硬件的可行選擇。

對於身體挑戰不太嚴重的遊戲玩家,眼動追踪可以幫助他們將注意力集中在屏幕上。目前,流媒體和內容創作者正在使用眼動儀來 提升觀看體驗 通過向他們展示屏幕上的氣泡來為他們的用戶。同樣的系統可以讓注意力不集中或有特定視力障礙的玩家更好地理解他們正在看的地方。

頭部追踪已經有了現實世界的遊戲界面應用。具體來說,喜歡 Microsoft Flight Simulator 等模擬體驗的遊戲玩家已經在使用 頭部跟踪器作為相機控制 方法。

beMint Twitch stream

對於缺乏雙元性的殘疾遊戲玩家來說,這是一個改變遊戲規則的遊戲。將頭部跟踪與一些最近的發展與無障礙遊戲控制器相結合,許多殘疾人將能夠玩具有復雜控制的遊戲。

這些並不是輔助技術的唯一例子。語音助手和 CronusMAX 交叉兼容遊戲適配器等物聯網設備也可以幫助殘疾遊戲玩家。隨著冠狀病毒的流行改變了工作人數和遊戲室的外觀,這種流行病的好處是更多的輔助和替代通信 (AAC) 設備和軟件的開發速度更快,重要性也更高。

最後一個想法是,頭部和眼動追踪的結合可以為運動技能較低的遊戲玩家打開特定類型的遊戲。屬於大戰略、城市建設和實時戰略類別的遊戲是需要正確使用指針設備的遊戲的主要例子。乍一看,一個合乎邏輯的解決方案是軌跡球鼠標。 

但是,問題在於它在設計時就考慮到了日常任務。試圖準確地從大地圖的一側移動到另一側變得很麻煩。頭部跟踪使我們能夠了解頭部運動,從而使我們的動作更快、更自然、更輕鬆。將用於滾動的頭部跟踪與用於選擇和準確性的眼動跟踪相結合感覺是更合乎邏輯的進步。

尖端跟踪減去成本

您可能認為這種技術需要花費一大筆錢,因為它需要一些專有的相機和硬件。眼睛和頭部跟踪器確實具有這種功能,但它們不是唯一的選擇。如前所述,一些最新的智能手機已將技術融入其相機中,以比以往任何時候都更精確地分析深度。這些進步已經打開了應用程序,可以將您的手機變成廉價的眼動追踪和頭部追踪設備。

雖然並非上一節中的所有應用程序都可以開箱即用,但開發人員可以訪問 頭部和眼動追踪 API構建他們的頭部和眼動追踪軟件 遊戲、模擬器以及輔助和替代通信 (AAC) 設備來解決尚無任何解決方案的問題。 

通過這種協作和開放的方式,工作室和開發人員可以幫助為許多身體和精神上有障礙的遊戲玩家打開遊戲之門。隨著機構和團隊繼續研究各種情況下的眼球追踪和頭部追踪,這些項目背後的結果也可以讓我們更深入地了解該技術如何為殘疾遊戲玩家變得更加可行。

除了讓遊戲在控制方面更容易上手之外,像 Eyeware Beam 這樣的眼球追踪或頭部追踪應用程序也可以做到這兩點,讓更多人可以接觸到這項技術。這 應用程序 將帶有內置原深感攝像頭的 iPhone 或 iPad 變成可靠、精確、多功能的頭部和眼動追踪工具。這 應用程序作為 200 多款 PC 遊戲的輸入源,支持全方位的遊戲內頭部運動,通過響應靈敏、直觀的頭部運動控制來增加遊戲深度,讓許多殘疾遊戲玩家受益。

這項技術是一項了不起的壯舉,因為它採用 Apple 的 TrueDepth 技術,通過投射由智能手機芯片的神經引擎記錄和處理的 30,000 個紅外點來生成您面部的深度圖。 Eyeware Beam 使用這項技術生成準確的頭部姿勢和眼動追踪信號,可與 Tobii 或 TrackIR 的昂貴專有設備相媲美。

眼動追踪變得無障礙

除了頭部追踪,該應用程序還提供精確的眼球追踪,讓玩家可以精確地直播他們的在線競技場、MOBA 和任何其他遊戲內容 Twitch 上的眼動追踪疊加層、Youtube 或 Facebook,以便與玩家實時分享玩家正在查看的任何地方。小號設置您的智能手機跟踪器設備是一個毫不費力的過程。

無需任何笨重或額外的硬件,您唯一關心的就是支撐手機。之後,順利的校準過程將幫助您設置您的追踪器,您將準備好在星際公民、數字戰鬥模擬器(DCS 世界)和星球大戰:中隊中開始使用其中最好的遊戲。

遊戲是地球上最大的娛樂產業。這種無處不在的自然結果是,各行各業的人們都將游戲變成了一種文化和生活方式,無論他們的年齡或背景如何。 

歸根結底,電子遊戲是一種藝術,是每個人都應該享受的愛好。但它也是一種不斷發展的生活方式,需要變得更加包容,從殘疾的美國退伍軍人到普通遊戲玩家。眼球追踪和頭部追踪等先進技術提供了強大的解決方案,有助於縮小仍然需要找到復雜解決方法才能參與的殘障人士的差距。遊戲不需要像殘疾人那樣具有挑戰性或超出可能性範圍。

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