How Eye Tracking And Head Tracking Help Disabled Gamers Level Up Gå til indhold

Hvordan øjensporing og hovedsporing hjælper handicappede spillere i niveau

Spillere med forskellige handicap har konkurreret på det højeste niveau af e-sport. Fra blinde spillere som BlindWarriorSven til gamere med hånddeformiteter som f.eks Spear3FW, er der mange lysende eksempler på digitale krigere, der har overvundet fysiske og mentale barrierer for at bryde ud i den professionelle spilscene. 

Handicappede spillere udgør et stort segment af spillere. De har dog været nødt til at gøre det uden megen hjælpeteknologi tilgængelig for dem ved at tilpasse sig en af deres største fjender: manglen på videospilcontrollere til handicappede spillere. 

Begrænsninger og behovet for tilgængelige spilcontrollere

Spiludviklere skaber videospilscontrollere og generelle computergrænseflader primært til ikke-handicappede brugere. Vi har alle set, hvordan typiske konsolcontrollere ser ud. Deres knapper, puder og pinde er designet til at passe den gennemsnitlige menneskelige finger. Dertil kommer, at deres position er optimeret til den gennemsnitlige persons håndfærdighed. På trods af dette kan spillevelgørende organisationer og nonprofitorganisationer lide Alle kan, Ekstra liv, dygtige spillere, Speciel effekt, Gamers Outreach Foundation, Børneleg velgørenhed, og Spil for forandring levere ressourcer og fortaler for handicappede spillere. En sådan fortaler, Steven Spohn fra Able Gamers, rådfører sig om hjælpeteknologi som Xbox Adaptive Controller. Et andet er Indie-spilstudiet, Soft Leaf Studios, som lavede Stories of Blossom til børn med handicap. 

Som eksempel dekoreret SFV-spiller BrolyLegs har overvundet disse problemer ved at bruge sin mund og ansigt til at trykke på knapperne på sin standard Xbox-gamepad. Han og andre handicappede spillere har kreativt revet væggene ned, der forhindrede dem i at nyde videospil gennem ren vilje. Disse spillere er dog undtagelsen og ikke reglen.

Tilbage i 2008 havde over 20.5% af casual gamere et handicap. Vi kan kun forestille os, at deres antal kun er vokset. På samme tid, når man medregner, at omkring 60% af husstande har mindst ét spil og at næsten en fjerdedel af befolkningen står over for fysiske udfordringer, der forhindrer dem i at spille, kan vi kun forestille os, hvor mange potentielle spillere, der ikke har taget springet.

Healthcare 1S

Det er tydeligt, at der er et stigende behov for tilgængelige spilstyringsmetoder, som vi læser om Deaktiverede spillere subreddit. Selvom vi er forudindtaget som udbydere af en head and eye-tracking-løsning, mener vi, at svaret ligger i eye tracking og hovedsporingsteknologi

Eye tracking og head tracking applikationer i gaming

I en nøddeskal involverer øjensporing og hovedsporing brug af kamerateknologi til at oversætte dine øjnes eller hoveds position til digitale kommandoer. Som sådan kan disse sporingssignaler også kortlægges til videospilskontrolsystemer.

Der er intet nyt ved dette koncept. Til generel grænseflade med maskiner og computere har et væld af sporingsteknologi bemyndiget handicappede brugere. Det mest berømte eksempel var Stephen Hawking, hvis Intel-udviklede kindsporer tillod ham at kommunikere ved hjælp af tekst-til-tale. Udvikling i eye-tracking yderligere forbedre livet for personer med ALS, som professor Hawking. 

Dog er spil ikke som at bruge en pc til daglige opgaver. Oftere end ikke kræver det præcision og hurtige reaktioner at spille til nogen grad af succes i sim racing, førstepersons skydespil og andet PC spil genrer.

Den seneste udvikling takket være fortalere for handicappede rettigheder har dog gjort hovedsporing hurtig nok til brug i spil. Gennem smart design og bedre kamerateknologi, såsom iPhones TrueDepth, at bruge dit hoved til at udføre gaming-input er nu en levedygtig mulighed med apps som Eyeware Beam eller dedikeret hardware fra TrackIR og Tobii.

For spillere med mindre alvorlige fysiske udfordringer kan eyetracking hjælpe med at understøtte deres fokus på skærmen. I øjeblikket bruger streamere og indholdsskabere eye trackers til at forbedre seeroplevelsen for deres brugere ved at vise dem en boble på skærmen. Det samme system kan give spillere, der kæmper med fokus eller har specifikke synsnedsættelser, mulighed for bedre at forstå, hvor de søger.

Head tracking har allerede applikationer til spilgrænseflader i den virkelige verden. Specifikt bruger spillere, der nyder simuleringsoplevelser, såsom Microsoft Flight Simulator, allerede head trackers som kamerastyring metode.

beMint Twitch stream

Dette er en game-changer for handicappede spillere, der mangler en vis ambiexterity. Par hovedsporing med nogle nyere udviklinger med tilgængelige spilcontrollere, og mange mennesker med handicap vil være i stand til at spille spil med komplekse kontroller.

Dette er ikke de eneste eksempler på hjælpemidler. Stemmeassistenter og IoT-enheder som CronusMAX-spiladapteren med krydskompatibilitet hjælper også handicappede spillere. Da coronavirus-epidemien ændrer, hvor mange mennesker, der arbejder, og hvordan spillerummet ser ud, er fordelen ved denne epidemi mere forstærkende og alternative kommunikationsenheder (AAC) og software, der udvikles hurtigere og med en større følelse af betydning.

Som en sidste idé kan en kombination af hoved- og øjensporing åbne op for specifikke genrer for spillere med nedsat motorik. Spil, der falder ind under kategorierne storstrategi, bybygning og realtidsstrategi, er gode eksempler på spil, der kræver korrekt brug af pegeanordninger. En logisk løsning ved første øjekast er trackball-musen. 

Problemet er dog, at det er designet med daglige opgaver i tankerne. At prøve at flytte fra den ene side af et stort kort til den anden med nøjagtighed bliver besværligt. Hovedsporing giver os adgang til vores hovedbevægelser, som gør vores handlinger hurtigere, naturlige og ubesværede. At kombinere hovedsporing til scrolling med øjensporing for valg og nøjagtighed føles som det mere logiske skridt fremad.

Banebrydende sporing minus omkostningerne

Du tror sikkert, at sådan teknologi koster en formue, fordi det kræver noget proprietært kamera og hardware. Eye and head trackers findes i denne egenskab, men de er ikke den eneste mulighed. Som tidligere nævnt har nogle af de nyeste smartphones indarbejdet teknologi i deres kameraer for at analysere dybden med mere præcision end nogensinde før. Sådanne fremskridt har åbnet op for apps, der forvandler din telefon til en billig øjensporings- og hovedsporingsenhed.

Selvom ikke alle applikationerne i det foregående afsnit er klar til brug i sådanne apps ud af æsken, kan udviklere få adgang til en head and eye-tracking API til bygge deres hoved- og eye-tracking-aktiverede software til spil, simulatorer og AAC-enheder (augmentative og alternative communication) for at løse problemer, der endnu ikke har nogen løsninger. 

Gennem denne samarbejdende og åbne tilgang kan studier og udviklere hjælpe med at åbne dørene til spil for mange fysisk og mentalt udfordrede spillere. Efterhånden som institutioner og teams fortsætter med at forske i både eyetracking og head tracking i forskellige sammenhænge, kan resultaterne bag sådanne projekter også give mere indsigt i, hvordan teknologien kan blive mere levedygtig for handicappede spillere.

Ud over at gøre spil mere tilgængeligt med hensyn til kontrol, gør en eye-tracking eller head tracking-app som Eyeware Beam begge dele, hvilket placerer teknologien inden for flere menneskers rækkevidde. Det app gør din iPhone eller iPad med dets indbyggede TrueDepth-kamera til et pålideligt, præcist multifunktionelt hoved- og øjensporingsværktøj. Det app fungerer som inputkilden til over 200 pc-spil, hvilket muliggør et komplet udvalg af hovedbevægelser i spillet for at tilføje dybde til spil med responsive, intuitive hovedbevægelseskontroller, der er til gavn for mange handicappede spillere.

Teknologien er noget af en bedrift, da det kræver Apples TrueDepth-teknologi at producere et dybdekort af dit ansigt ved at projicere 30.000 infrarøde punkter optaget og behandlet af smartphone-chippens neurale motor. Eyeware Beam bruger denne teknologi til at generere en nøjagtig hovedstilling og øjensporingssignal, der kan sammenlignes med dyre proprietære enheder fra Tobii eller TrackIR.

Eye tracking gjort tilgængelig

Ud over hovedsporingen giver appen også nøjagtig eye-tracking, så spillere kan live streame deres online arena, MOBA og alt andet spilindhold med en præcis eye tracking overlay på Twitch, Youtube eller Facebook for at dele, hvor end gameren ser på, med deres publikum i realtid. SDet er en ubesværet proces at installere din smartphone-omdannet-tracker-enhed.

Uden nogen omfangsrig eller tilføjet hardware er den eneste bekymring, du har, at støtte din telefon. Derefter vil en jævn kalibreringsproces hjælpe dig med at opsætte din tracker, og du vil være klar til at begynde at spille med de bedste af dem i Star Citizen, Digital Combat Simulator (DCS World) og Star Wars: Squadrons.

Gaming er den største underholdningsindustri på planeten. En naturlig konsekvens af denne allestedsnærværelse er, at folk fra alle samfundslag gør gaming til en kultur og livsstil uanset deres alder eller baggrund. 

Den nederste linje er, at videospil er en kunst og en hobby, som alle bør nyde. Men det er også en voksende livsstil, der skal vokse mere inklusive alle fra handicappede amerikanske veteraner til din gennemsnitlige gamer. Avanceret teknologi som øjensporing og hovedsporing tilbyder robuste løsninger, der hjælper med at lukke hullet for mennesker med handicap, som stadig skal finde komplekse løsninger for at deltage. Spil behøver ikke at være så meget af en udfordring eller uden for mulighederne for handicappede.

Forvandl dit webcam til en Eye Tracker på få minutter

da_DKDanish