NUEVOControl directo de la cámara del juego. Componentes Opentrack ahora integrados.
SDK de seguimiento ocular para crear su propio seguimiento ocular
soluciones de PC habilitadas
SDK de seguimiento ocular para crear sus propias soluciones de PC habilitadas para el seguimiento ocular
Convierta cámaras web y teléfonos inteligentes en rastreadores oculares rentables para su aplicación y acceda a una base de usuarios ilimitada
Ventajas
Alcance ilimitado
Desbloquee una base masiva de usuarios potenciales, ya que cualquiera con una cámara web o un teléfono es un usuario potencial.
De confianza
Alta precisión de seguimiento y robustez utilizando cámaras de uso general.
Accesible
No depende de hardware propietario. Benefíciate de nuestra base de usuarios y ayúdanos a expandirla aún más mediante la integración o extensión de tus juegos.
Configuración fácil
Incorporación optimizada. Comience en minutos.
casos de uso
Cree sus propias experiencias de juego inmersivas, interacciones o soluciones de accesibilidad para PC sobre Beam Eye Tracker. Comparta su solución con nosotros y le ayudaremos a promocionarla entre nuestra base de usuarios global en expansión.
Juego de azar
Agregue seguimiento de la cabeza y los ojos a su juego de PC y aumente la inmersión y la participación del jugador.
Accesibilidad
Cree su propia solución de accesibilidad utilizando Beam como su dispositivo de comunicación aumentativa y alternativa (AAC).
Investigación académica
Agregue seguimiento de cabeza y ojos a su proyecto de investigación académica para descubrir comportamientos ocultos en investigaciones de usuarios, estudios psicológicos y más.
Descarga el SDK ahora
al hacer clic en "Descargar Beam SDK", aceptas las Términos de licencia de SDK y el Condiciones de uso del haz
Inicio rápido
El SDK Beam Eye Tracker es un kit de desarrollo que utiliza datos de seguimiento de cabeza y ojos del Beam Eye Tracker para mejorar la inmersión y el rendimiento en videojuegos. Es compatible con Unity, Python, C#, C++ y C.
API de seguimiento ocular
Utilice la API para desarrollar una amplia gama de aplicaciones, desde juegos, herramientas de juego, soluciones de accesibilidad hasta interfaces intuitivas y herramientas de investigación de UX.
Especificación del rendimiento de seguimiento
- Exactitud*: 1,5°
- Tasa de muestreo**: 10 - 90 Hz
- Seguimiento de la cabeza: 6 grados de libertad
- Vector de mirada: Origen 3D y dirección de los ojos izquierdo y derecho
- Punto de vista de la pantalla: Punto de vista 2D en una pantalla (incluidas múltiples pantallas)
- Distancia de funcionamiento: 30-80cm/16-31”
- Cuadro de seguimiento: 40x30cm/16×12” a 65cm/26”
- Tamaño máximo de pantalla recomendado***: 30''
*Condiciones ideales. La precisión de la mirada disminuye hacia los bordes de la pantalla y especialmente para pantallas más grandes.
** Tasa de muestreo restringida por el hardware de procesamiento y la tasa de muestreo del sensor.
*** Las pantallas de más de 30'' reducirán el rendimiento gradualmente.
** Tasa de muestreo restringida por el hardware de procesamiento y la tasa de muestreo del sensor.
*** Las pantallas de más de 30'' reducirán el rendimiento gradualmente.
Convierta su cámara web en un rastreador ocular de propósito general
¡Cuéntanos sobre tu aplicación y copromocionemos tu aplicación con Beam!
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Preguntas más frecuentes
¿Qué es una aplicación de PC habilitada para seguimiento de ojos y cabeza?
Una aplicación de PC habilitada para seguimiento de ojos y cabeza es una aplicación en la que el software puede reaccionar a los movimientos de la cabeza, los movimientos de los ojos o, más específicamente, a dónde está mirando el usuario en un momento dado. Esto incluye aplicaciones en las que el contenido cambia según la mirada, un avatar de vtubing se controla con los movimientos naturales de la cabeza y los ojos, se puede seleccionar una ventana con los ojos, un NPC (personaje que no juega) reacciona cuando los mira , o incluso aplicaciones que se utilizan para investigar la experiencia del usuario. Las posibilidades son infinitas.
¿Puedo distribuir mi aplicación habilitada para seguimiento de ojos y cabeza a mis usuarios finales?
Sí. Puede distribuir las aplicaciones habilitadas para el seguimiento de ojos y cabeza que haya creado con la licencia Eyeware Beam SDK. Los usuarios finales deben tener la aplicación iOS Eyeware Beam instalada y ejecutándose con una suscripción activa para usar estas funcionalidades que están integradas en su aplicación.
¿Ofrecen apoyo?
Si. Nuestro equipo de soporte está aquí para usted, de lunes a viernes, entre las 9 a. m. y las 5 p. m. (hora de Europa Central y del Este). Ofrecemos respuestas oportunas para que pueda concentrarse en crear su producto.
Estoy interesado en realizar estudios de eye-tracking. ¿Puedo registrar y analizar datos con Beam SDK para ese fin?
Sí. Háganos saber si publica un estudio con él. Nos encantaría promocionarlo. Tenga en cuenta que no puede recopilar datos para realizar ingeniería inversa o replicar Eyeware Beam (por ejemplo, entrenar una IA). Eso es una violación de la licencia.
¿Qué datos están disponibles a través de la API?
La lista más actualizada se puede encontrar en la documentación de la API página, en particular, lo que es accesible a través de `TrackerClient`.
¿Puedo ver un ejemplo de la salida de datos de la API?
Sí, consulte el Empezando sección de la documentación, subsección Salida.
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