Eye-Tracking-SDK, um Ihr eigenes Eye-Tracking zu erstellen
aktivierte PC-Lösungen
Eye-Tracking-SDK zum Erstellen Ihrer eigenen Eye-Tracking-fähigen PC-Lösungen
Verwandeln Sie Webcams und Smartphones in kostengünstige Eyetracker für Ihre App und greifen Sie auf eine unbegrenzte Nutzerbasis zu
Vorteile
Unbegrenzte Reichweite
Erschließen Sie eine riesige potenzielle Benutzerbasis, da jeder, der eine Webcam oder eine Webcam-App auf seinem Telefon hat, ein potenzieller Benutzer ist.
Zuverlässig
Hohe Tracking-Genauigkeit und Robustheit mit Allzweckkameras.
Bezahlbar
Keine Abhängigkeit von proprietärer Hardware. Keine zusätzlichen Lizenzkosten für kommerzielle oder akademische Nutzung.
Einfache Einstellung
Optimiertes Onboarding. Beginnen Sie innerhalb von Minuten.
Anwendungsfälle
Erstellen Sie auf Basis des Beam Eye Trackers Ihre eigenen immersiven Spielerlebnisse, Interaktionen oder Barrierefreiheitslösungen für den PC. Teilen Sie Ihre Lösung mit uns und wir helfen Ihnen, sie bei unserer wachsenden globalen Benutzerbasis bekannt zu machen.
Spielen
Fügen Sie Ihrem PC-Spiel Kopf- und Augenverfolgung hinzu und erhöhen Sie die Immersivität und das Engagement der Spieler.
Barrierefreiheit
Erstellen Sie Ihre eigene Barrierefreiheitslösung mit Beam als AAC-Gerät (Augmentative and Alternative Communication).
Forschung
Fügen Sie Ihrem Forschungsprojekt Head- und Eye-Tracking hinzu, um verborgenes Verhalten in der Benutzerforschung, in psychologischen Studien und mehr aufzudecken.
Laden Sie das SDK jetzt herunter
Indem Sie auf „Beam SDK herunterladen“ klicken, stimmen Sie dem zu SDK-Lizenzbedingungen und das Beam-Nutzungsbedingungen
Dokumentation
Das SDK bietet APIs für C++ und Python.
Eye-Tracking-API
Wir bieten Entwicklern und unabhängigen Softwareanbietern Zugriff auf die Beam-API.
Beginnen Sie mit der Nutzung von Beam als Eye-Tracking-Software und erhalten Sie über ein Abonnement vollen Zugriff auf die API.
Eyetracker-SDK-Ausgabe
- Genauigkeit*: 1,5°
- Abtastrate**: 10 - 90 Hertz
- Kopfverfolgung: 6 Freiheitsgrade
- Blickvektor: 3D-Ursprung und Richtung des linken und rechten Auges
- Bildschirm-Blickpunkt: 2D Point of View auf einem Bildschirm (inkl. mehreren Bildschirmen)
- Betriebsreichweite: 30–80 cm/16–31 Zoll
- Tracking-Box: 40x30cm/16×12" bei 65cm/26"
- max. Empfohlene Bildschirmgröße: 30''
** Abtastrate durch Verarbeitungshardware und Abtastrate des Sensors eingeschränkt.
*** Größere als 30-Zoll-Bildschirme verringern die Genauigkeit.
Verwandeln Sie Ihre Webcam in einen Allzweck-Eyetracker
FAQ
Ja. Unser Support-Team ist von Montag bis Freitag zwischen 9:00 und 17:00 Uhr (mittelosteuropäische Zeit) für Sie da. Wir bieten zeitnahe Antworten, damit Sie sich auf die Entwicklung Ihres Produkts konzentrieren können.
Die aktuellste Liste finden Sie auf der API-Dokumentation Seite, insbesondere was über den `TrackerClient` zugänglich ist.
Ja, bitte schauen Sie sich die an Einstieg Abschnitt der Dokumentation, Unterabschnitt Output.