用于构建您自己的眼动追踪的眼动追踪 SDK
启用 PC 解决方案
眼动追踪 SDK,可构建您自己的眼动追踪 PC 解决方案
将网络摄像头和智能手机变成适合您的应用程序的经济高效的眼动仪,并访问无限的用户群
优点
无限范围
任何拥有摄像头或手机的人都是潜在用户,因此可以释放庞大的潜在用户群体。.
可靠的
使用通用相机实现高跟踪精度和鲁棒性。
经济实惠
无需依赖任何专有硬件。您可以利用我们现有的用户群,并通过游戏集成或扩展程序进一步拓展用户群体。.
轻松设置
简化入职。在几分钟内开始。
用例
在光束眼动追踪器之上为 PC 创建您自己的沉浸式游戏体验、交互或辅助解决方案。与我们分享您的解决方案,我们将帮助将其推广给我们不断扩大的全球用户群。
赌博
为您的 PC 游戏添加头部和眼球追踪功能,提高沉浸感和玩家参与度。
可访问性
使用 Beam 作为您的增强和替代通信 (AAC) 设备构建您自己的可访问性解决方案。
学术研究
在学术研究项目中加入头部和眼动追踪技术,可以揭示用户研究、心理学研究等领域中隐藏的行为。.
立即下载 SDK
快速入门
Beam Eye Tracker SDK 是一款开发工具包,它利用 Beam Eye Tracker 的头部和眼动追踪数据来增强视频游戏的沉浸感和性能。它支持与 Unity、Python、C#、C++ 和 C 集成。.
眼动追踪API
使用该 API 开发各种应用程序,从游戏、游戏工具、辅助功能解决方案到直观的界面和 UX 研究工具。.
跟踪性能规范
- 准确性*: 1.5°
- 采样率**: 10 - 90 赫兹
- 头部追踪: 6个自由度
- 注视向量: 左右眼的3D原点和方向
- 屏幕注视点: 屏幕上的 2D 关注点(包括多个屏幕)
- 工作距离: 30-80 厘米/16-31”
- 跟踪箱: 40x30cm/16×12” 在 65cm/26”
- 建议最大屏幕尺寸***: 30''
*理想条件。注视准确度会随着屏幕边缘而降低,尤其是对于较大的屏幕。
** 采样率受处理硬件和传感器采样率的限制。
*** 屏幕尺寸大于 30 英寸时,性能会逐渐下降。.
** 采样率受处理硬件和传感器采样率的限制。
*** 屏幕尺寸大于 30 英寸时,性能会逐渐下降。.
常问问题
什么是支持眼睛和头部跟踪的 PC 应用程序?
支持眼睛和头部跟踪的 PC 应用程序是这样一种应用程序,其中软件可以对头部运动、眼睛运动或更具体地说,用户在任何给定时间注视的位置做出反应。这包括内容根据注视而变化的应用程序,vtubing 化身由您的自然头部和眼球运动控制,可以用眼睛选择窗口,NPC(非游戏角色)在您注视时做出反应,甚至是用于研究用户体验的应用程序。可能性是无止境。
我可以将启用了眼睛和头部跟踪的应用程序分发给我的最终用户吗?
是的。您可以分发您使用 Eyeware Beam SDK 许可证构建的支持眼睛和头部跟踪的应用程序。最终用户必须安装并运行 iOS Eyeware Beam 应用程序并激活订阅才能使用这些集成在您的应用程序中的功能。
你们提供支持吗?
是的。我们的支持团队在周一至周五上午 9 点至下午 5 点(中欧时间)为您服务。我们提供及时的回复,以便您可以专注于构建您的产品。
我有兴趣进行眼动追踪研究。我可以为此目的使用 Beam SDK 记录和分析数据吗?
是的。如果您用它发表研究,请告诉我们。我们很乐意推广它。请记住,您不得收集数据以进行逆向工程或复制 Eyeware Beam(例如训练 AI)。那是违反许可证。



