Zestaw SDK do śledzenia ruchu gałek ocznych do tworzenia własnych programów do śledzenia ruchu gałek ocznych
włączone rozwiązania komputerowe
Zestaw SDK do śledzenia ruchu gałek ocznych do tworzenia własnych rozwiązań komputerowych obsługujących śledzenie ruchu gałek ocznych
Zamień kamery internetowe i smartfony w ekonomiczne moduły śledzenia wzroku dla swojej aplikacji i uzyskaj dostęp do nieograniczonej bazy użytkowników
Zalety
Nieograniczony zasięg
Odblokuj ogromną potencjalną bazę użytkowników, ponieważ potencjalnym użytkownikiem jest każdy, kto ma kamerę internetową lub aplikację kamery internetowej w telefonie.
Wiarygodny
Wysoka dokładność śledzenia i niezawodność przy użyciu kamer ogólnego przeznaczenia.
Przystępny
Brak zależności od zastrzeżonego sprzętu. Brak dodatkowych kosztów licencji do użytku komercyjnego lub akademickiego.
Łatwe ustawienie
Usprawnione wdrażanie. Zacznij w ciągu kilku minut.
Przypadków użycia
Twórz własne, wciągające gry, interakcje lub rozwiązania dotyczące ułatwień dostępu na PC, korzystając z Beam Eye Tracker. Podziel się z nami swoim rozwiązaniem, a my pomożemy wypromować je wśród naszej rosnącej globalnej bazy użytkowników.
Hazard
Dodaj śledzenie głowy i oczu do swojej gry na PC i zwiększ wrażenia i zaangażowanie graczy.
Dostępność
Zbuduj własne rozwiązanie ułatwień dostępu, korzystając z Beam jako urządzenia wspomagającego i alternatywnej komunikacji (AAC).
Badania
Dodaj śledzenie głowy i gałek ocznych do swojego projektu badawczego, aby odkryć ukryte zachowania w badaniach użytkowników, badaniach psychologicznych i nie tylko.
Pobierz pakiet SDK teraz
klikając „Pobierz pakiet SDK”, wyrażasz zgodę na Warunki licencji SDK i Warunki korzystania z wiązki
Dokumentacja
SDK oferuje interfejsy API dla C++ i Pythona.
API śledzenia oczu
Zapewniamy dostęp do Beam API programistom i niezależnym dostawcom oprogramowania.
Zacznij używać Beam jako oprogramowania do śledzenia wzroku, uzyskując pełny dostęp do API poprzez subskrypcję.
Wyjście zestawu SDK śledzenia ruchu gałek ocznych
- Dokładność*: 1,5°
- Częstotliwość próbkowania**: 10 - 90 Hz
- Śledzenie głowy: 6 stopni swobody
- Wektor spojrzenia: Pochodzenie i kierunek 3D lewego i prawego oka
- Punkt patrzenia na ekran: Punkt zainteresowania 2D na ekranie (w tym wiele ekranów)
- Odległość robocza: 30-80 cm/16-31”
- Pole śledzenia: 40x30cm/16×12" przy 65cm/26"
- Maks. zalecany rozmiar ekranu: 30''
** Częstotliwość próbkowania ograniczona przez sprzęt przetwarzający i częstotliwość próbkowania czujnika.
*** Większe niż 30-calowe ekrany zmniejszają dokładność.
Zmień swoją kamerę internetową w urządzenie do śledzenia ruchu gałek ocznych ogólnego przeznaczenia
FAQ
Tak. Nasz zespół wsparcia jest do Twojej dyspozycji, od poniedziałku do piątku w godzinach 9:00 – 17:00 (czasu środkowo-wschodnioeuropejskiego). Oferujemy terminowe odpowiedzi, dzięki czemu możesz skupić się na budowaniu swojego produktu.
Najaktualniejszą listę można znaleźć na Dokumentacja API w szczególności to, co jest dostępne przez `TrackerClient`.
Tak, proszę sprawdzić Pierwsze kroki sekcji dokumentacji, podrozdział Output.