NOWY: Bezpośrednie sterowanie kamerą w grze. Komponenty Opentrack są teraz wbudowane.
Zestaw SDK do śledzenia ruchu gałek ocznych do tworzenia własnych programów do śledzenia ruchu gałek ocznych
włączone rozwiązania komputerowe
Zestaw SDK do śledzenia ruchu gałek ocznych do tworzenia własnych rozwiązań komputerowych obsługujących śledzenie ruchu gałek ocznych
Zamień kamery internetowe i smartfony w ekonomiczne moduły śledzenia wzroku dla swojej aplikacji i uzyskaj dostęp do nieograniczonej bazy użytkowników
Zalety
Nieograniczony zasięg
Odblokuj ogromną potencjalną bazę użytkowników, ponieważ każdy, kto ma kamerę internetową lub telefon, jest potencjalnym użytkownikiem.
Wiarygodny
Wysoka dokładność śledzenia i niezawodność przy użyciu kamer ogólnego przeznaczenia.
Przystępny
Brak zależności od zastrzeżonego sprzętu. Skorzystaj z naszej istniejącej bazy użytkowników i pomóż ją dalej rozwijać poprzez integrację lub rozszerzenie gry.
Łatwe ustawienie
Usprawnione wdrażanie. Zacznij w ciągu kilku minut.
Przypadków użycia
Twórz własne, wciągające gry, interakcje lub rozwiązania dotyczące ułatwień dostępu na PC, korzystając z Beam Eye Tracker. Podziel się z nami swoim rozwiązaniem, a my pomożemy wypromować je wśród naszej rosnącej globalnej bazy użytkowników.
Hazard
Dodaj śledzenie głowy i oczu do swojej gry na PC i zwiększ wrażenia i zaangażowanie graczy.
Dostępność
Zbuduj własne rozwiązanie ułatwień dostępu, korzystając z Beam jako urządzenia wspomagającego i alternatywnej komunikacji (AAC).
Badania naukowe
Dodaj śledzenie ruchów głowy i oczu do swojego projektu badawczego, aby odkryć ukryte zachowania w badaniach użytkowników, badaniach psychologicznych i innych.
Pobierz pakiet SDK teraz
klikając „Pobierz pakiet SDK”, wyrażasz zgodę na Warunki licencji SDK i Warunki korzystania z wiązki
Szybki start
Beam Eye Tracker SDK to zestaw programistyczny, który wykorzystuje dane śledzenia głowy i oczu z Beam Eye Tracker, aby zwiększyć immersję i wydajność w grach wideo. Obsługuje integrację z Unity, Pythonem, C#, C++ i C.
API śledzenia oczu
Za pomocą API możesz tworzyć szeroką gamę aplikacji: od gier, narzędzi do gier, rozwiązań ułatwiających dostęp, po intuicyjne interfejsy i narzędzia do badań UX.
Specyfikacja wydajności śledzenia
- Dokładność*: 1,5°
- Częstotliwość próbkowania**: 10 - 90 Hz
- Śledzenie głowy: 6 stopni swobody
- Wektor spojrzenia: Pochodzenie i kierunek 3D lewego i prawego oka
- Punkt patrzenia na ekran: Punkt zainteresowania 2D na ekranie (w tym wiele ekranów)
- Odległość robocza: 30-80 cm/16-31”
- Pole śledzenia: 40x30cm/16×12" przy 65cm/26"
- Maksymalny zalecany rozmiar ekranu***: 30''
*Idealne warunki. Dokładność spojrzenia zmniejsza się w kierunku krawędzi ekranu, a zwłaszcza w przypadku większych ekranów.
** Częstotliwość próbkowania ograniczona przez sprzęt przetwarzający i częstotliwość próbkowania czujnika.
*** W przypadku ekranów o przekątnej większej niż 30'' wydajność będzie stopniowo spadać.
** Częstotliwość próbkowania ograniczona przez sprzęt przetwarzający i częstotliwość próbkowania czujnika.
*** W przypadku ekranów o przekątnej większej niż 30'' wydajność będzie stopniowo spadać.
Zmień swoją kamerę internetową w urządzenie do śledzenia ruchu gałek ocznych ogólnego przeznaczenia
Opowiedz nam o swojej aplikacji i wspólnie promujmy ją z Beam!
02
Pobierz i zintegruj SDK ze swoją aplikacją
klikając „Pobierz pakiet SDK”, wyrażasz zgodę na Warunki licencji SDK i Warunki korzystania z wiązki
03
Skontaktuj się z nami, aby wspólnie promować swoją aplikację
FAQ
Co to jest aplikacja PC obsługująca śledzenie wzroku i głowy?
Aplikacja komputerowa obsługująca śledzenie oczu i głowy to aplikacja, w której oprogramowanie może reagować na ruchy głowy, ruchy oczu, a dokładniej, gdzie użytkownik patrzy w danym momencie. Obejmuje to aplikacje, w których zawartość zmienia się w zależności od spojrzenia, awatar vtubing jest kontrolowany za pomocą naturalnych ruchów głowy i oczu, okno można wybrać oczami, NPC (postać niezagrywająca) reaguje, gdy na nie patrzysz , a nawet aplikacje używane do badania doświadczeń użytkowników. Możliwości są nieskończone.
Czy mogę rozpowszechniać moją aplikację obsługującą śledzenie wzroku i głowy wśród moich użytkowników końcowych?
Tak. Możesz rozpowszechniać aplikacje obsługujące śledzenie oczu i głowy, które zbudowałeś z licencją Eyeware Beam SDK. Użytkownicy końcowi muszą mieć zainstalowaną i działającą aplikację iOS Eyeware Beam z aktywną subskrypcją, aby móc korzystać z funkcji zintegrowanych z aplikacją.
Czy oferujecie wsparcie?
Tak. Nasz zespół wsparcia jest do Twojej dyspozycji, od poniedziałku do piątku w godzinach 9:00 – 17:00 (czasu środkowo-wschodnioeuropejskiego). Oferujemy terminowe odpowiedzi, dzięki czemu możesz skupić się na budowaniu swojego produktu.
Jestem zainteresowany prowadzeniem badań eyetrackingowych. Czy mogę w tym celu rejestrować i analizować dane za pomocą Beam SDK?
Tak. Daj nam znać, jeśli opublikujesz z nim badanie. Chętnie go wypromujemy. Pamiętaj, że nie możesz zbierać danych w celu inżynierii wstecznej lub replikacji Eyeware Beam (np. szkolenia sztucznej inteligencji). To jest naruszenie licencji.
Jakie dane są dostępne przez API?
Najaktualniejszą listę można znaleźć na Dokumentacja API w szczególności to, co jest dostępne przez `TrackerClient`.
Czy mogę zobaczyć przykład danych wyjściowych API?
Tak, proszę sprawdzić Pierwsze kroki sekcji dokumentacji, podrozdział Output.
Potrzebujesz pomocy? Skontaktuj się z nami przez Discord!
Opowiedz nam o swojej aplikacji
Eyeware potrzebuje informacji kontaktowych, które nam przekazujesz, aby skontaktować się z Tobą w sprawie naszych produktów. Aby uzyskać więcej informacji na temat naszego zaangażowania w ochronę Twojej prywatności, zapoznaj się z naszym Polityka prywatności.



