Avantages
Portée illimitée
Unlock a massive potential user base since anyone with a webcam or phone is a potential user.
Fiable
Précision et robustesse de suivi élevées à l'aide de caméras à usage général.
Abordable
No dependency on proprietary hardware. Benefit from our existing user base and help expand it further through your game integration or extension.
Installation facile
Intégration simplifiée. Commencez en quelques minutes.
Cas d'utilisation
Créez vos propres expériences de jeu immersives, interactions ou solutions d'accessibilité pour PC sur le Beam Eye Tracker. Partagez votre solution avec nous et nous vous aiderons à la promouvoir auprès de notre base d'utilisateurs mondiale en pleine expansion.
Jeux
Ajoutez un suivi de la tête et des yeux à votre jeu PC et augmentez l'immersion et l'engagement des joueurs.
Accessibilité
Créez votre propre solution d'accessibilité en utilisant Beam comme appareil de communication augmentée et alternative (AAC).
Academic Research
Add head and eye tracking to your academic research project to uncover hidden behavior in user research, psychological studies and more.
Téléchargez le SDK maintenant
en cliquant sur "Télécharger Beam SDK", vous acceptez les Conditions de licence du SDK et le Conditions d'utilisation du Beam
Quick Start
The Beam Eye Tracker SDK is a development kit that uses head and eye tracking data from the Beam Eye Tracker to enhance immersion and performance in video games. It supports integration with Unity, Python, C#, C++ and C.
API de suivi oculaire
Use the API to develop a wide range of applications, from games, gaming tools, accessibility solutions to intuitive interfaces and UX research tools.
Tracking Performance Specification
- Précision*: 1,5°
- Taux d'échantillonnage**: 10 - 90 Hz
- Suivi de tête : 6 degrés de liberté
- Vecteur de regard : Origine et direction 3D des yeux gauche et droit
- Point de regard de l'écran : Point de vue 2D sur un écran (y compris plusieurs écrans)
- Distance de fonctionnement : 30-80cm/16-31"
- Boîte de suivi : 40x30cm/16×12" à 65cm/26"
- Max. recommended screen size***: 30''
*Conditions idéales. La précision du regard diminue vers les bords de l'écran et en particulier pour les écrans plus grands.
** Taux d'échantillonnage limité par le matériel de traitement et le taux d'échantillonnage du capteur.
*** Larger than 30'' screens will reduce the performance gradually.
** Taux d'échantillonnage limité par le matériel de traitement et le taux d'échantillonnage du capteur.
*** Larger than 30'' screens will reduce the performance gradually.
Transformez votre webcam en un eye tracker à usage général
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FAQ
Qu'est-ce qu'une application PC compatible avec le suivi des yeux et de la tête ?
Une application PC compatible avec le suivi des yeux et de la tête est une application dans laquelle le logiciel peut réagir aux mouvements de la tête, aux mouvements des yeux ou, plus précisément, à l'endroit où l'utilisateur regarde à un moment donné. Cela inclut des applications dans lesquelles le contenu change en fonction du regard, un avatar vtubing est contrôlé avec vos mouvements naturels de la tête et des yeux, une fenêtre peut être sélectionnée avec vos yeux, un PNJ (personnage non joueur) réagit lorsque vous le regardez , ou même des applications utilisées pour rechercher l'expérience utilisateur. Les possibilités sont infinies.
Puis-je distribuer mon application compatible avec le suivi des yeux et de la tête à mes utilisateurs finaux ?
Oui. Vous pouvez distribuer la ou les applications compatibles avec le suivi des yeux et de la tête que vous avez créées avec la licence Eyeware Beam SDK. Les utilisateurs finaux doivent avoir l'application iOS Eyeware Beam installée et en cours d'exécution avec un abonnement actif pour utiliser ces fonctionnalités qui sont intégrées dans votre application.
Offrez-vous un soutien?
Oui. Notre équipe d'assistance est là pour vous, du lundi au vendredi, de 9h à 17h (heure d'Europe centrale et orientale). Nous offrons des réponses rapides afin que vous puissiez vous concentrer sur la création de votre produit.
Je suis intéressé par la réalisation d'études d'eye-tracking. Puis-je enregistrer et analyser des données avec le SDK Beam à cette fin ?
Oui. S'il vous plaît laissez-nous savoir si vous publiez une étude avec elle. Nous aimerions en faire la promotion. Veuillez garder à l'esprit que vous ne pouvez pas collecter de données pour faire de l'ingénierie inverse ou répliquer Eyeware Beam (par exemple, former une IA). C'est une violation de licence.
Quelles données sont disponibles via l'API ?
La liste la plus à jour se trouve sur le Documentation API page, en particulier, ce qui est accessible via le `TrackerClient`.
Puis-je voir un exemple de sortie de données API ?
Oui, veuillez consulter le Commencer section de la documentation, sous-section Sortie.
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Eyeware a besoin des informations de contact que vous nous fournissez pour vous contacter au sujet de nos produits. Pour plus d'informations sur notre engagement à protéger votre vie privée, consultez notre politique de confidentialité.



