Beam Eye Tracker 2.6.3: Linux And MacOS Public Beta Passer au contenu

Beam Eye Tracker 2.6.3 : Bêta publique pour Linux et macOS

La prise en charge native de Linux et macOS est désormais disponible en version bêta publique. Connexion au jeu onglet comprenant un Optimisé Pilote amélioré pour une expérience plus fluide. Cette version active le nouveau SDK 2.2.0. La version autonome se met à jour automatiquement. Après une longue phase de tests privés sur Linux et macOS, la version bêta est maintenant accessible à tous.

Testiez-vous la version bêta privée Linux ?

  • Veuillez passer au Steam bêta Installez cette branche pour continuer à recevoir les mises à jour. Vous pouvez aussi essayer l'AppImage pour une utilisation autonome.
  • Nous avons réparé le Lier la réponse de la caméra à l'orientation de la tête. Cela devrait grandement améliorer la prise en main et le confort de jeu. Si vous préférez jouer sans cette option, vous pouvez la désactiver dans votre profil Immersive Camera.
  • La gestion de la webcam utilise désormais des chemins d'accès V4L stables, évite les entrées de caméra en double et affiche plus systématiquement les options de format, de résolution et de fréquence d'images disponibles. Il se peut que vous deviez sélectionner à nouveau votre webcam lors du premier lancement.
  • Correction de la reconnaissance des raccourcis clavier dans certaines configurations de serveur d'affichage X11.
  • Enregistrement des raccourcis globaux amélioré sous Wayland.
  • La superposition de suivi du recentrage ne devrait plus réduire le jeu lorsque la touche de raccourci est enfoncée.

Nouveaux paramètres

  • Les Connexion au jeu L'onglet vous permet de configurer la façon dont Beam envoie des données à un jeu, avec des options telles que Émulation d'un dispositif de suivi de la tête, UDP sur réseau et Via l'application Opentrack.
  • Nouveau Optimisé chauffeur pour le Émulation d'un dispositif de suivi de la tête cette option offre une expérience plus fluide, mais certains jeux sont incompatibles ; pour ceux-ci, vous pouvez utiliser… Compatibilité conducteur.
  • Les L'interface de recentrage s'affiche au-dessus. L'option a été remplacée par un curseur permettant de configurer sa transparence. Vous pouvez ainsi choisir précisément le niveau de transparence pendant le jeu.
  • Beam peut désormais rechercher, préparer et installer les mises à jour Beam à partir de Système languette.

Environnements de compatibilité

  • Les Connexion au jeu Cet onglet vous permet de configurer des environnements de compatibilité spécifiques, comme ceux créés par Wine, Proton, CrossOver, etc.
  • Vous pouvez ajouter des environnements personnalisés à condition qu'ils soient basés sur Wine et que vous fournissiez le préfixe et le runner utilisés.

Mises à jour automatiques

  • La version autonome de Beam peut désormais se mettre à jour automatiquement. Configurez les mises à jour dans le Système languette.

Nouveau SDK Beam 2.2.0

  • La version 2.6.3 de Beam Eye Tracker apporte la prise en charge du nouveau SDK 2.2.0, avec une prise en charge native supplémentaire pour Linux et macOS.
  • Le kit de développement logiciel Beam 2.2.0 requiert un plugin d'exécution disponible uniquement dans Beam Eye Tracker 2.6.3 ou version ultérieure. Ceci a été conçu pour optimiser la compatibilité future.
  • Les anciennes versions du SDK Beam resteront compatibles avec les nouvelles versions Beam Eye Tracker, mais si vous utilisez la fonctionnalité Immersive Camera, il est fortement recommandé d'adopter la version 2.2.0.
  • Nouvelle prise en charge bêta de Godot et de JavaScript, et prise en charge de Python 3.14.
  • Pour télécharger et obtenir plus d'informations, rendez-vous sur https://docs.beam.eyeware.tech.

Comment essayer la version bêta

  • En mode autonome : Connectez-vous à votre compte Compte Beam et téléchargez la version bêta pour votre plateforme.
  • Sur Steam : Faites un clic droit sur Beam Eye Tracker dans votre bibliothèque, ouvrez Propriétés, allez dans Bêtas et sélectionnez la branche bêta.

Merci!

Merci pour votre aide jusqu'à présent concernant les tests. N'hésitez pas à nous laisser un message sur le Communauté Steam, rejoignez-nous à Discorde ou envoyez-nous un courriel à [email protected] si vous avez des commentaires.

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