El soporte nativo para Linux y macOS ya está disponible como beta pública. Conexión de juego pestaña que incluye una Optimizado Controlador para una experiencia más fluida. Esta versión habilita el nuevo SDK 2.2.0. La versión independiente ahora se actualiza automáticamente. Linux y macOS estuvieron en fase de pruebas privadas durante un largo periodo, y la versión beta ya está disponible para todos.
¿Estabas probando la beta privada de Linux?
- Por favor, cambie al Steam beta Para seguir recibiendo actualizaciones, utilice la rama correspondiente. O bien, pruebe la AppImage para usarla de forma independiente.
- Arreglamos el Vincular la respuesta de la posición de la cámara a la orientación de la cabeza. Esto debería marcar una gran diferencia en la naturalidad de los controles. Si te acostumbraste a jugar sin esta función, puedes desactivarla en tu perfil de Immersive Camera.
- La gestión de la cámara web ahora utiliza rutas de dispositivo V4L estables, evita entradas de cámara duplicadas y muestra de forma más fiable las opciones de formato, resolución y velocidad de fotogramas disponibles. Es posible que tengas que seleccionar la cámara web de nuevo la primera vez que inicies la aplicación.
- Se ha corregido el reconocimiento de teclas de acceso rápido en algunas configuraciones de servidores de visualización X11.
- Mejora del registro de accesos directos globales en Wayland.
- La superposición de seguimiento de recentrado ya no debería minimizar el juego cuando se pulsa la tecla de acceso rápido.
Nueva configuración
- El Conexión de juego La pestaña te permite configurar cómo Beam envía datos a un juego, con opciones que incluyen: Emulación de dispositivo de seguimiento de cabeza, UDP sobre red y A través de la aplicación Opentrack.
- Nuevo Optimizado conductor para el Emulación de dispositivo de seguimiento de cabeza opción, que ofrece una experiencia más fluida, pero algunos juegos son incompatibles, para lo cual puede utilizar la Compatibilidad conductor.
- El La superposición de seguimiento de recentrado se muestra en la parte superior. La opción se ha sustituido por un control deslizante que permite configurar su transparencia. Así, puedes elegir con precisión cuánto quieres ver durante el juego.
- Beam ahora puede buscar, preparar e instalar actualizaciones de Beam desde el Sistema pestaña.
Entornos de compatibilidad
- El Conexión de juego Esta pestaña le permite configurar entornos de compatibilidad específicos, como los creados por Wine, Proton, CrossOver, etc.
- Puedes añadir entornos personalizados siempre que estén basados en Wine y proporciones el prefijo y el ejecutor que se estén utilizando.
Actualizaciones personales
- La versión independiente de Beam ahora puede actualizarse automáticamente. Configure las actualizaciones en el Sistema pestaña.
Nuevo SDK Beam 2.2.0
- La versión 2.6.3 de Beam Eye Tracker incorpora compatibilidad con el nuevo SDK 2.2.0, con soporte nativo añadido para Linux y macOS.
- El SDK Beam 2.2.0 requiere un complemento de tiempo de ejecución que solo está disponible en Beam Eye Tracker 2.6.3 o superior. Esto se diseñó para maximizar la compatibilidad futura.
- Las versiones anteriores del SDK Beam seguirán siendo compatibles con las versiones más recientes de Beam Eye Tracker, pero si utiliza la función Immersive Camera, se recomienda encarecidamente adoptar la versión 2.2.0.
- Nueva versión beta con soporte para Godot y compatibilidad con JavaScript y Python 3.14.
- Para descargar e información, visite https://docs.beam.eyeware.tech.
Cómo probar la versión beta
- En modo independiente: Inicia sesión en tu cuenta. Cuenta Beam y descarga la versión beta para tu plataforma.
- En Steam: Haz clic con el botón derecho en Beam Eye Tracker en tu biblioteca, abre Propiedades, ve a Betas y selecciona la rama beta.
¡Gracias!
Gracias por su ayuda hasta ahora con las pruebas. Envíenos una nota en el Comunidad Steam, Únete a nosotros en Discordia o envíenos un correo electrónico a [email protected] Si tienes algún comentario.