现在已推出对 Linux 和 macOS 的原生支持公开测试版。 游戏连接 包含一个标签 优化 此版本驱动程序带来更流畅的体验。它支持全新的 SDK 2.2.0。独立版本现在可以自动更新。Linux 和 macOS 经过长时间的内部测试,现在 Beta 版已面向所有用户开放。.
你当时是在测试Linux内部测试版吗?
- 请切换到 Steam 测试版 分支版本可继续接收更新。或者尝试使用 AppImage 进行独立运行。.
- 我们解决了这个问题 链接摄像头位置对头部方向的响应. 这应该能显著提升操控的自然度。如果您已经习惯了不使用此功能进行游戏,可以在 Immersive Camera 配置文件中将其禁用。.
- 网络摄像头管理现在使用稳定的 V4L 设备路径,避免重复添加摄像头条目,并能更可靠地列出摄像头的可用格式、分辨率和帧速率选项。首次启动时,您可能需要重新选择您的网络摄像头。.
- 修复了某些 X11 显示服务器配置中的热键识别问题。.
- 改进了 Wayland 中的全局快捷方式注册功能。.
- 按下热键时,重新定位跟踪叠加层不应再最小化游戏。.
新设置
- 这 游戏连接 此选项卡允许您配置 Beam 如何向游戏发送数据,选项包括 头部追踪设备模拟, UDP网络 和 通过 Opentrack 应用程序.
- 新的 优化 司机 头部追踪设备模拟 此选项可提供更流畅的体验,但某些游戏可能不兼容,对此您可以使用…… 兼容性 司机。.
- 这 居中跟踪叠加显示在顶部 原有的选项已被替换为一个用于调节透明度的滑块。因此,您可以在游戏过程中精确选择其可见程度。.
- Beam 现在可以检查、准备和安装来自以下位置的 Beam 更新: 系统 标签。
兼容性环境
- 这 游戏连接 此选项卡允许您配置特定的兼容环境,例如 Wine、Proton、CrossOver 等创建的环境。.
- 只要自定义环境基于 Wine,并且您提供所使用的前缀和运行器,您就可以添加自定义环境。.
自我更新
- Beam独立版本现在可以自行更新。请在以下位置配置更新: 系统 标签。
新版 Beam SDK 2.2.0
- Beam Eye Tracker 版本 2.6.3 带来了对新 SDK 2.2.0 的支持,并增加了对 Linux 和 macOS 的原生支持。.
- Beam SDK 2.2.0 需要一个运行时插件,该插件仅在 Beam Eye Tracker 2.6.3 或更高版本中可用。这样做是为了最大限度地提高未来的兼容性。.
- 较旧的 Beam SDK 版本仍与较新的 Beam Eye Tracker 版本兼容,但如果您使用 Immersive Camera 功能,强烈建议采用 2.2.0 版本。.
- 新增对 Godot 和 JavaScript 的 beta 版支持,以及对 Python 3.14 的支持。.
- 如需下载和了解更多信息,请访问 https://docs.beam.eyeware.tech.
如何试用测试版
- 独立版: 登录您的账户 Beam 账户 下载适用于您平台的测试版。.
- 关于 Steam: 在库中右键单击 Beam Eye Tracker,打开属性,转到 Betas,然后选择 beta 分支。.
谢谢你!
感谢您迄今为止在测试方面的帮助。请给我们留言。 Steam社区, 加入我们 不和谐 或者给我们发送电子邮件至 [email protected] 如果您有任何反馈意见。.