В версии Beam Eye Tracker 2.5.12 в некоторых случаях отслеживания и предварительного просмотра камеры используется на 40% меньше ресурсов процессора. Этот запас производительности напрямую влияет на вашу игру. В этом релизе также устранены проблемы с автономным установщиком и входом в систему, которые блокировали доступ некоторым пользователям, а также улучшена обработка горячих клавиш и настроек.
🚀 Снижение загрузки ЦП до 40%
В ряде случаев отслеживания и предварительного просмотра камеры Beam теперь использует до 40% меньше ресурсов процессора, чем раньше. Предварительный просмотр камеры также стал легче, особенно при работе с веб-камерами высокого разрешения. Меньшая нагрузка на Beam означает больший запас производительности для вашей игры и всего остального, что работает параллельно.
🔧 Исправлена ошибка в автономном установщике
Автономный установщик Windows больше не выдает ошибку, если на вашем компьютере уже установлен более новый распространяемый пакет Microsoft Visual C++. Вам больше не нужно удалять какие-либо среды выполнения VC++ в качестве обходного пути. Просто скачайте и запустите его.
Теперь идентификатор установщика стабилен для каждой версии, что уменьшает путаницу, связанную с дублированием установок и обновлений.
🔑 Исправлены проблемы со входом в систему и авторизацией
Мы устранили проблемы с автономным входом в систему и авторизацией, из-за которых некоторые пользователи не могли войти или не распознавались как имеющие лицензию. Если это касалось вас, обновите систему до версии 2.5.12 и войдите снова.
⌨️ Горячие клавиши и настройки
- Более безопасная обработка горячих клавиш: Теперь некорректно сохраненные горячие клавиши игнорируются, а не вызывают проблем, а клавиши, зарезервированные Windows, корректно отклоняются.
- Устранение ошибок в настройках: Когда устройство Beam не может прочитать или записать свои настройки, в сообщении объясняется причина, приводятся подсказки о правах доступа, антивирусе или контролируемом доступе к папкам Windows.
🔜 Что дальше?
Выпуск публичных бета-версий для Linux и macOS по-прежнему остается нашей следующей важной задачей. Работая над ними, мы успели выпустить это обновление, чтобы обеспечить улучшение производительности и исправить ряд ошибок для пользователей, которых это затронуло.