各种残疾的游戏玩家一直在参加最高水平的电子竞技比赛。从盲人玩家喜欢 盲战士斯文 对于手部畸形的游戏玩家,例如 矛3FW,有许多数字战士克服身体和精神障碍,闯入职业游戏领域的光辉榜样。
残疾游戏玩家占游戏玩家的很大一部分。 然而,他们不得不在没有太多辅助技术的情况下通过调整自己来适应他们最大的敌人之一:缺乏为残疾游戏玩家提供的视频游戏控制器。
限制和对可访问游戏控制器的需求
游戏开发商主要为非残疾用户创建视频游戏控制器和通用计算机界面。我们都看到了典型的控制台控制器的外观。他们的按钮、垫子和棍子被设计成适合普通人的手指。最重要的是,它们的位置针对普通人的手部灵活性进行了优化。尽管如此,游戏慈善机构和非营利组织还是喜欢 每个人都可以, 额外的生活, 游戏玩家, 特殊效果, 游戏玩家外展基金会, 儿童游戏慈善机构, 和 变革游戏 为残疾游戏玩家提供资源和倡导者。其中一位倡导者,Able Gamers 的 Steven Spohn,就辅助技术进行咨询,例如 Xbox 自适应控制器.另一个是独立游戏工作室, 软叶工作室,为残疾儿童制作了《花开的故事》。
例如,装饰 SFV 播放器 布罗利腿 通过使用他的嘴和脸来按下他标准 Xbox 游戏手柄上的按钮,他克服了这些问题。他和其他残疾游戏玩家创造性地拆除了阻止他们通过纯粹的意志享受电子游戏的墙壁。然而,这些球员是例外而不是规则。
早在 2008 年,超过 20.5% 的休闲游戏玩家有残疾。我们只能想象他们的人数只会增加。同时, 当您考虑到大约 60% 的家庭至少有 一场比赛 并且近四分之一的人口面临着阻碍他们玩游戏的身体挑战,我们只能想象有多少潜在的游戏玩家没有冒险。
正如我们在 残疾玩家subreddit。 尽管我们偏向于提供头部和眼动追踪解决方案,但我们相信答案在于眼动追踪和 头部追踪技术.
游戏中的眼动追踪和头部追踪应用
简而言之,眼睛跟踪和头部跟踪涉及使用相机技术将眼睛或头部的位置转换为数字命令。因此,这些跟踪信号也可以映射到视频游戏控制方案。
这个概念没有什么新鲜的。对于与机器和计算机的一般接口,许多跟踪技术已赋予残疾用户权力。最著名的例子是斯蒂芬霍金,他的英特尔开发的脸颊跟踪器允许他使用文本到语音进行交流。 眼动追踪的发展 进一步改善 ALS 患者的生活,例如霍金教授。
但是,游戏不像使用 PC 来完成日常任务。通常情况下,它需要精确度和快速反应才能在游戏中取得任何程度的成功 模拟赛车, 第一人称射击游戏和其他 电脑游戏 流派。
不过,由于残疾人权利倡导者的支持,最近的发展已经使头部跟踪速度足够快,可以在游戏中使用。 通过巧妙的设计和更好的相机技术,例如 iPhone 的 TrueDepth,现在使用您的头部执行游戏输入是一个可行的选择,例如 Eyeware Beam 等应用程序或 TrackIR 和 Tobii 的专用硬件。
对于身体挑战不太严重的游戏玩家,眼动追踪可以帮助他们专注于屏幕。目前,流媒体和内容创作者正在使用眼动仪 提升观看体验 向他们的用户展示屏幕上的气泡。同样的系统可以让难以集中注意力或有特定视力障碍的玩家更好地了解他们正在看的地方。
头部追踪已经有了现实世界的游戏界面应用。具体来说,喜欢 Microsoft Flight Simulator 等模拟体验的游戏玩家已经使用 头部跟踪器作为相机控制 方法。
对于缺乏灵活性的残疾游戏玩家来说,这是一个改变游戏规则的游戏。将头部跟踪与可访问游戏控制器的一些最新发展相结合,许多残疾人将能够玩具有复杂控制的游戏。
这些并不是辅助技术的唯一例子。语音助手和 CronusMAX 交叉兼容性游戏适配器等物联网设备也可以帮助残疾游戏玩家。随着冠状病毒的流行改变了工作的人数和游戏室的外观,这种流行病的好处是更多的增强和替代通信 (AAC) 设备和软件的开发速度更快,并且具有更大的重要性。
最后一个想法是,头部和眼球追踪的结合可以为运动技能较低的游戏玩家开辟特定的游戏类型。属于大战略、城市建设和实时战略类别的游戏是需要正确使用指针设备的游戏的主要示例。乍一看,一个合乎逻辑的解决方案是轨迹球鼠标。
但是,问题在于它的设计考虑了日常任务。试图准确地从大地图的一侧移动到另一侧变得很麻烦。头部跟踪使我们能够访问我们的头部运动,这使我们的动作更快、自然、轻松。将用于滚动的头部跟踪与用于选择和准确性的眼睛跟踪相结合,感觉像是向前迈出的更合乎逻辑的一步。
尖端跟踪减去成本
您可能认为这种技术成本很高,因为它需要一些专有的相机和硬件。眼睛和头部跟踪器确实存在这种能力,但它们不是唯一的选择。如前所述,一些最新的智能手机已将技术融入其相机,以比以往更精确地分析深度。这样的进步已经打开了应用程序,可以将您的手机变成廉价的眼动追踪和头部追踪设备。
虽然上一节中的所有应用程序都可以立即在此类应用程序中使用,但开发人员可以访问 头部和眼球追踪 API 到 构建他们的头部和眼动追踪软件 游戏、模拟器以及增强和替代通信 (AAC) 设备来解决尚无任何解决方案的问题。
通过这种协作和开放的方式,工作室和开发者可以帮助许多身体和精神上有障碍的游戏玩家打开游戏大门。随着机构和团队继续在各种情况下研究眼动追踪和头部追踪,这些项目背后的结果也可以让我们更深入地了解这项技术如何让残疾游戏玩家更可行。
除了在控制方面让游戏更易于访问之外,像 Eyeware Beam 这样的眼球追踪或头部追踪应用程序同时做到了这两点,让更多人能够接触到这项技术。这 应用程序 将内置原深感摄像头的 iPhone 或 iPad 变成可靠、精确、多用途的头部和眼动追踪工具。这 应用程序可作为 200 多款 PC 游戏的输入源,通过响应灵敏、直观的头部运动控制,实现游戏中的全方位头部运动,从而增加游戏的深度,使许多残疾游戏玩家受益。
这项技术是一项了不起的壮举,因为它需要 Apple 的 TrueDepth 技术通过投射由智能手机芯片的神经引擎记录和处理的 30,000 个红外点来生成您脸部的深度图。 Eyeware Beam 使用该技术生成准确的头部姿势和眼睛跟踪信号,可与来自 Tobii 或 TrackIR 的昂贵专有设备相媲美。
眼动追踪可访问
除了头部追踪之外,该应用程序还提供准确的眼球追踪功能,以便游戏玩家可以以精确的方式直播他们的在线竞技场、MOBA 和任何其他游戏内容 Twitch 上的眼动追踪叠加、Youtube 或 Facebook 与他们的观众实时分享游戏玩家正在观看的任何地方。小号设置您的智能手机追踪设备是一个轻松的过程。
没有任何笨重或额外的硬件,您唯一需要担心的是支撑您的手机。之后,顺利的校准过程将帮助您设置您的追踪器,您将准备好开始使用星际公民、数字战斗模拟器 (DCS World) 和星球大战:中队中的佼佼者进行游戏。
游戏是地球上最大的娱乐产业。这种无处不在的自然结果是,各行各业的人们将游戏变成了一种文化和生活方式,无论他们的年龄或背景如何。
最重要的是,电子游戏是每个人都应该享受的艺术和爱好。但它也是一种日益增长的生活方式,需要更多地包容从残疾美国退伍军人到普通游戏玩家的每个人。眼动追踪和头部追踪等先进技术提供了强大的解决方案,以帮助那些仍然需要找到复杂的解决方法才能参与的残障人士缩小差距。游戏不需要像残疾人那样具有挑战性或超出残疾人的可能性范围。