How Eye Tracking And Head Tracking Help Disabled Gamers Level Up Ir para o conteúdo

Como o Eye Tracking e o Head Tracking ajudam os jogadores com deficiência a subir de nível

Gamers with a variety of disabilities have been competing at the highest level of esports. From blind players like BlindWarriorSven para jogadores com deformidades nas mãos, como Spear3FW, há muitos exemplos brilhantes de guerreiros digitais que superaram barreiras físicas e mentais para entrar no cenário dos jogos profissionais. 

Disabled gamers make up a large segment of gamers. No entanto, eles tiveram que fazer isso sem muita tecnologia assistiva disponível para eles, adaptando-se em torno de um de seus maiores inimigos: a falta de controladores de videogame para jogadores com deficiência. 

Limitations and the need for accessible game controllers

Os desenvolvedores de jogos criam controladores de videogame e interfaces gerais de computador principalmente para usuários não deficientes. Todos nós vimos como os controladores de console típicos se parecem. Seus botões, almofadas e bastões são projetados para caber no dedo humano médio. Além disso, sua posição é otimizada para a destreza manual de uma pessoa comum. Apesar disso, instituições de caridade de jogos e organizações sem fins lucrativos como Todo mundo pode, Vida extra, Jogadores Capazes, Efeito especial, Fundação de Extensão de Jogadores, Caridade para brincadeiras infantis, e Jogos para mudar fornecer recursos e defender os jogadores com deficiência. Um desses defensores, Steven Spohn, da Able Gamers, presta consultoria em tecnologia assistiva como o Controle Adaptativo Xbox. Outro é o estúdio de jogos indie, Estúdios Soft Leaf, que fez Stories of Blossom para crianças com deficiência. 

Como exemplo, jogador SFV decorado BrolyLegs superou esses problemas usando sua boca e rosto para apertar os botões em seu gamepad Xbox padrão. Ele e outros jogadores deficientes derrubaram criativamente as paredes que os impediam de desfrutar de videogames por pura vontade. Esses jogadores, no entanto, são a exceção e não a regra.

Em 2008, mais de 20.5% de jogadores casuais tinham uma deficiência. Podemos apenas imaginar que seus números só aumentaram. Ao mesmo tempo, quando você considera que cerca de 60% de famílias têm pelo menos um jogo e que quase um quarto da população enfrenta desafios físicos que os impedem de jogar, só podemos imaginar quantos jogadores em potencial não mergulharam.

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Está claro que há uma necessidade crescente de métodos de controle de jogo acessíveis, conforme lemos no Subreddit de jogadores desabilitados. Though we are biased as providers of a head and eye-tracking solution, we believe the answer lies in eye tracking and head tracking technology

Eye tracking and head tracking applications in gaming

In a nutshell, eye tracking and head tracking involve using camera tech to translate the position of your eyes or head into digital commands. As such, these tracking signals can also be mapped to video game control schemes.

There’s nothing new about this concept. For general interfacing with machines and computers, a host of tracking technology has empowered disabled users. The most famous example was Stephen Hawking, whose Intel-developed cheek tracker allowed him to communicate using text-to-speech. Desenvolvimentos no rastreamento ocular melhorar ainda mais a vida de indivíduos com ELA, como o Professor Hawking. 

No entanto, jogar não é como usar um PC para tarefas diárias. Na maioria das vezes, requer precisão e reações rápidas para jogar com qualquer grau de sucesso em corrida sim, jogos de tiro em primeira pessoa e outros jogo para computador genres.

Recent developments thanks to disabled rights advocates, though, have made head tracking fast enough for use in gaming. Através de um design inteligente e melhor tecnologia de câmera, como o TrueDepth do iPhone, usar a cabeça para executar entradas de jogos agora é uma opção viável com aplicativos como Eyeware Beam ou hardware dedicado do TrackIR e Tobii.

Para jogadores com desafios físicos menos graves, o rastreamento ocular pode ajudar a manter o foco na tela. Atualmente, streamers e criadores de conteúdo estão usando eye trackers para melhorar a experiência de visualização para seus usuários, mostrando-lhes um balão na tela. Esse mesmo sistema pode permitir que jogadores com dificuldades de foco ou com deficiências visuais específicas entendam melhor para onde estão olhando.

O rastreamento de cabeça já possui aplicativos de interface de jogos do mundo real. Especificamente, os jogadores que gostam de experiências de simulação, como o Microsoft Flight Simulator, já usam rastreadores de cabeça como o controle da câmera método.

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This is a game-changer for disabled gamers who lack some ambidexterity. Couple head tracking with some recent developments with accessible game controllers, and many people with disabilities will be able to play games with complex controls.

These are not the only examples of assistive technology. Voice assistants and IoT devices like the CronusMAX cross-compatibility gaming adapter help disabled gamers too. As the coronavirus epidemic changes how many people work and what the gaming room looks like, the upside of this epidemic is more augmentative and alternative communication (AAC) devices and software being developed faster and with a greater sense of importance.

Como ideia final, uma combinação de rastreamento de cabeça e olhos pode abrir gêneros específicos para jogadores com habilidades motoras reduzidas. Jogos que se enquadram nas categorias de grande estratégia, construção de cidades e estratégia em tempo real são os principais exemplos de jogos que exigem o uso adequado de dispositivos de ponteiro. Uma solução lógica, à primeira vista, é o mouse trackball. 

O problema, porém, é que ele foi projetado com as tarefas diárias em mente. Tentar mover-se de um lado de um mapa grande para o outro com precisão torna-se complicado. O rastreamento da cabeça nos dá acesso aos movimentos da cabeça, o que torna nossas ações mais rápidas, naturais e sem esforço. Combinar o rastreamento de cabeça para rolagem com rastreamento de olhos para seleção e precisão parece o passo mais lógico à frente.

Cutting edge tracking minus the costs

Você provavelmente acha que essa tecnologia custa uma fortuna porque requer alguma câmera e hardware proprietários. Rastreadores de olhos e cabeça existem nessa capacidade, mas não são a única opção. Como mencionado anteriormente, alguns dos smartphones mais recentes incorporaram tecnologia em suas câmeras para analisar a profundidade com mais precisão do que nunca. Esses avanços abriram aplicativos que transformam seu telefone em um dispositivo barato de rastreamento ocular e rastreamento de cabeça.

Embora nem todos os aplicativos da seção anterior estejam prontos para uso em tais aplicativos, os desenvolvedores podem acessar um API de rastreamento de cabeça e olhos para construir seu software habilitado para rastreamento de cabeça e olhos para jogos, simuladores e dispositivos de comunicação aumentativa e alternativa (AAC) para resolver problemas que ainda não têm solução. 

Por meio dessa abordagem colaborativa e aberta, estúdios e desenvolvedores podem ajudar a abrir as portas dos jogos para muitos jogadores com deficiências físicas e mentais. À medida que instituições e equipes continuam pesquisando tanto o rastreamento ocular quanto o rastreamento da cabeça em vários contextos, os resultados por trás desses projetos também podem fornecer mais informações sobre como a tecnologia pode se tornar mais viável para jogadores com deficiência.

Além de tornar os jogos mais acessíveis em termos de controles, um aplicativo de rastreamento ocular ou de rastreamento de cabeça como o Eyeware Beam faz as duas coisas, colocando a tecnologia ao alcance de mais pessoas. O app transforma seu iPhone ou iPad com sua câmera TrueDepth integrada em uma ferramenta confiável, precisa e multifuncional de rastreamento ocular e de cabeça. O app funciona como a fonte de entrada para mais de 200 jogos de PC, permitindo uma gama completa de movimentos da cabeça no jogo para adicionar profundidade aos jogos com controles de movimento da cabeça responsivos e intuitivos que beneficiam muitos jogadores com deficiência.

A tecnologia é um feito e tanto, pois leva a tecnologia TrueDepth da Apple para produzir um mapa de profundidade do seu rosto, projetando 30.000 pontos infravermelhos gravados e processados pelo mecanismo neural do chip do smartphone. O Eyeware Beam usa essa tecnologia para gerar uma pose precisa da cabeça e um sinal de rastreamento ocular comparável aos dispendiosos dispositivos proprietários da Tobii ou TrackIR.

Eye tracking made accessible

In addition to the head tracking, the app also provides accurate eye-tracking so that gamers can live stream their online arena, MOBA, and any other gaming content with a precise eye tracking overlay on Twitch, Youtube, or Facebook to share wherever the gamer is looking at with their audience in real-time. Sconfigurar seu dispositivo rastreador que virou smartphone é um processo sem esforço.

Sem nenhum hardware volumoso ou adicionado, a única preocupação que você tem é sustentar seu telefone. Depois disso, um processo de calibração suave o ajudará a configurar seu rastreador e você estará pronto para começar a jogar com os melhores em Star Citizen, Digital Combat Simulator (DCS World) e Star Wars: Squadrons.

Os jogos são a maior indústria de entretenimento do planeta. Uma consequência natural dessa onipresença é que pessoas de todas as esferas da vida transformam os jogos em uma cultura e estilo de vida, independentemente de sua idade ou origem. 

The bottom line is that video games are an art and a hobby that everyone should enjoy. But it is also a growing lifestyle that needs to grow more inclusive of everyone from disabled American veterans to your average gamer. Advanced tech like eye tracking and head tracking offers robust solutions to help close the gap for people with disabilities who still have to find complex workarounds to participate. Gaming does not need to be as much of a challenge or outside the realm of possibility for the disabled.

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