Spillere med en rekke funksjonshemminger har konkurrert på det høyeste nivået av e-sport. Fra blinde spillere som BlindWarriorSven til spillere med hånddeformiteter som f.eks Spear3FW, er det mange lysende eksempler på digitale krigere som har overvunnet fysiske og mentale barrierer for å bryte ut i proffspillscenen.
Funksjonshemmede spillere utgjør et stort segment av spillere. Imidlertid har de måttet gjøre det uten mye hjelpeteknologi tilgjengelig for dem ved å tilpasse seg en av deres største fiender: mangelen på videospillkontrollere for funksjonshemmede spillere.
Begrensninger og behovet for tilgjengelige spillkontrollere
Spillutviklere lager videospillkontrollere og generelle datamaskingrensesnitt primært for ikke-funksjonshemmede brukere. Vi har alle sett hvordan typiske konsollkontrollere ser ut. Knappene, putene og pinnene deres er designet for å passe den gjennomsnittlige menneskelige fingeren. På toppen av det er posisjonen deres optimalisert for den gjennomsnittlige personens håndferdighet. Til tross for dette liker veldedige organisasjoner og ideelle organisasjoner Alle kan, Ekstra liv, Dyktige spillere, Spesialeffekt, Gamers Outreach Foundation, Barnelek veldedighet, og Spill for forandring gi ressurser og gå inn for funksjonshemmede spillere. En slik talsmann, Steven Spohn fra Able Gamers, konsulterer om hjelpeteknologi som Xbox Adaptive Controller. Et annet er Indie-spillstudioet, Soft Leaf Studios, som laget Stories of Blossom for barn med nedsatt funksjonsevne.
Som et eksempel dekorert SFV-spiller BrolyLegs har overvunnet disse problemene ved å bruke munnen og ansiktet til å trykke på knappene på hans standard Xbox-gamepad. Han og andre funksjonshemmede spillere har kreativt revet ned veggene som hindret dem i å nyte videospill gjennom ren vilje. Disse spillerne er imidlertid unntaket og ikke regelen.
Tilbake i 2008 hadde over 20,5% av uformelle spillere en funksjonshemming. Vi kan bare forestille oss at antallet bare har vokst. Samtidig, når du regner med at rundt 60% av husholdninger har minst ett spill og at nesten en fjerdedel av befolkningen møter fysiske utfordringer som hindrer dem i å spille, kan vi bare forestille oss hvor mange potensielle spillere som ikke har tatt steget.
Det er tydelig at det er et økende behov for tilgjengelige spillkontrollmetoder, som vi leser på Deaktiverte spillere subreddit. Selv om vi er partiske som leverandører av en hode- og øyesporingsløsning, tror vi svaret ligger i øyesporing og hodesporingsteknologi.
Øyesporing og hodesporingsapplikasjoner i spill
I et nøtteskall involverer øyesporing og hodesporing bruk av kamerateknologi for å oversette posisjonen til øynene eller hodet til digitale kommandoer. Som sådan kan disse sporingssignalene også kartlegges til kontrollsystemer for videospill.
Det er ikke noe nytt med dette konseptet. For generell grensesnitt med maskiner og datamaskiner, har en rekke sporingsteknologier styrket funksjonshemmede brukere. Det mest kjente eksemplet var Stephen Hawking, hvis Intel-utviklede cheek tracker tillot ham å kommunisere ved hjelp av tekst-til-tale. Utviklingen innen eye-tracking ytterligere forbedre livene til individer med ALS, som professor Hawking.
Spill er imidlertid ikke som å bruke en PC til daglige gjøremål. Oftere enn ikke, krever det nøyaktig presisjon og raske reaksjoner for å spille til noen grad av suksess sim racing, førstepersons skytespill og annet PC-spill sjangere.
Nylig utvikling takket være forkjempere for funksjonshemmede rettigheter har imidlertid gjort hodesporing rask nok til bruk i spill. Gjennom smart design og bedre kamerateknologi, slik som iPhones TrueDepth, er det nå et levedyktig alternativ å bruke hodet til å utføre spillinndata med apper som Eyeware Beam eller dedikert maskinvare fra TrackIR og Tobii.
For spillere med mindre alvorlige fysiske utfordringer, kan øyesporing bidra til å støtte fokuset deres på skjermen. For tiden bruker streamere og innholdsskapere øyesporere for å forbedre seeropplevelsen for brukerne ved å vise dem en boble på skjermen. Det samme systemet kan tillate spillere som sliter med fokus eller har spesifikke synshemminger å forstå bedre hvor de ser.
Head tracking har allerede applikasjoner for spillgrensesnitt i den virkelige verden. Spesielt brukere som liker simuleringsopplevelser, for eksempel Microsoft Flight Simulator, allerede bruker hodesporere som kamerakontroll metode.
Dette er en game-changer for funksjonshemmede spillere som mangler litt ambiexterity. Kople hodesporing med noen nyere utviklinger med tilgjengelige spillkontrollere, og mange mennesker med funksjonshemminger vil kunne spille spill med komplekse kontroller.
Dette er ikke de eneste eksemplene på hjelpemidler. Taleassistenter og IoT-enheter som CronusMAX krysskompatibilitetsspilladapter hjelper funksjonshemmede spillere også. Ettersom koronavirusepidemien endrer hvor mange mennesker som jobber og hvordan spillrommet ser ut, er oppsiden av denne epidemien mer forsterkende og alternative kommunikasjonsenheter (AAC) og programvare som utvikles raskere og med en større følelse av betydning.
Som en siste idé kan en kombinasjon av hode- og øyesporing åpne opp spesifikke sjangere for spillere med reduserte motoriske ferdigheter. Spill som faller inn under kategoriene storslått strategi, bybygging og sanntidsstrategi er gode eksempler på spill som krever riktig bruk av pekerenheter. En logisk løsning ved første øyekast er styrekulemusen.
Problemet er imidlertid at det er designet med daglige oppgaver i tankene. Å prøve å flytte fra den ene siden av et stort kart til den andre med nøyaktighet blir tungvint. Hodesporing gir oss tilgang til hodebevegelsene våre, som gjør handlingene våre raskere, naturlige og uanstrengte. Å kombinere hodesporing for rulling med øyesporing for valg og nøyaktighet føles som det mer logiske skrittet fremover.
Nyskapende sporing minus kostnadene
Du tror sannsynligvis at slik teknologi koster en formue fordi den krever noe proprietært kamera og maskinvare. Øye- og hodesporere finnes i denne egenskapen, men de er ikke det eneste alternativet. Som nevnt tidligere har noen av de nyeste smarttelefonene integrert teknologi i kameraene sine for å analysere dybde med mer presisjon enn noen gang. Slike fremskritt har åpnet opp apper som forvandler telefonen din til en rimelig øye- og hodesporingsenhet.
Selv om ikke alle applikasjonene i forrige seksjon er klare til bruk i slike apper, kan utviklere få tilgang til en hode- og øyesporings-API til bygge sin hode- og øyesporingsaktiverte programvare for spill, simulatorer og enheter for forstørrende og alternativ kommunikasjon (AAC) for å løse problemer som ennå ikke har noen løsninger.
Gjennom denne samarbeidende og åpne tilnærmingen kan studioer og utviklere bidra til å åpne dørene til spill for mange fysisk og mentalt utfordrede spillere. Ettersom institusjoner og team fortsetter å forske på både øyesporing og hodesporing i ulike sammenhenger, kan resultatene bak slike prosjekter også gi mer innsikt i hvordan teknologien kan bli mer levedyktig for funksjonshemmede spillere.
I tillegg til å gjøre spill mer tilgjengelig når det gjelder kontroller, gjør en eye-tracking- eller head tracking-app som Eyeware Beam begge deler, og plasserer teknologien innen rekkevidde for flere. De app gjør din iPhone eller iPad med det innebygde TrueDepth-kameraet til et pålitelig, presist multifunksjonelt hode- og øyesporingsverktøy. De appen fungerer som inngangskilden for over 200 PC-spill, og muliggjør et komplett utvalg av hodebevegelser i spillet for å legge til dybde til spilling med responsive, intuitive hodebevegelseskontroller som er til nytte for mange funksjonshemmede spillere.
Teknologien er litt av en bragd ettersom det krever Apples TrueDepth-teknologi for å produsere et dybdekart av ansiktet ditt ved å projisere 30 000 infrarøde punkter registrert og behandlet av smarttelefonbrikkens nevrale motor. Eyeware Beam bruker denne teknologien til å generere en nøyaktig hodeposisjon og øyesporingssignal som kan sammenlignes med dyre proprietære enheter fra Tobii eller TrackIR.
Øyesporing gjort tilgjengelig
I tillegg til hodesporing, gir appen også nøyaktig øyesporing slik at spillere kan livestreame sin online arena, MOBA og alt annet spillinnhold med en presis øyesporingsoverlegg på Twitch, Youtube eller Facebook for å dele hvor enn spilleren ser på med publikum i sanntid. SDet er en enkel prosess å sette opp smarttelefonen som er blitt sporingsenhet.
Uten noen klumpete eller ekstra maskinvare, er den eneste bekymringen du har å støtte opp telefonen. Etter det vil en jevn kalibreringsprosess hjelpe deg med å sette opp trackeren din, og du vil være klar til å begynne å spille med de beste av dem i Star Citizen, Digital Combat Simulator (DCS World) og Star Wars: Squadrons.
Gaming er den største underholdningsindustrien på planeten. En naturlig konsekvens av denne utbredelsen er at mennesker fra alle samfunnslag gjør spilling til en kultur og livsstil uavhengig av alder eller bakgrunn.
Poenget er at videospill er en kunst og en hobby som alle bør like. Men det er også en voksende livsstil som må vokse mer inkluderende for alle, fra funksjonshemmede amerikanske veteraner til den vanlige spilleren din. Avansert teknologi som øyesporing og hodesporing tilbyr robuste løsninger som bidrar til å lukke gapet for personer med funksjonshemminger som fortsatt må finne komplekse løsninger for å delta. Spill trenger ikke å være like mye av en utfordring eller utenfor mulighetene for funksjonshemmede.