Permainan simulasi semakin popular. Pengguna di Reddit sering membincangkan permainan FPS, permainan pertempuran dan permainan perlumbaan, contohnya, yang telah wujud sejak awal permainan. Walau bagaimanapun, permainan simulasi muncul di tempat kejadian pada awal 2010-an dan kekal sebagai perlawanan berterusan dalam komuniti permainan.
Banyak permainan untuk dipilih
Ada yang disukai kerana humor slapstick dan kawalan aneh mereka seperti Surgeon Simulator, I am Bread, atau Goat Simulator, manakala yang lain dihargai oleh komuniti mereka kerana realisme sebenar mereka, dengan permainan seperti Microsoft Flight Simulator, Simulator Bas & DCS World menjadi contoh hebat. Walau apa pun pilihan anda, tidak dapat dinafikan bahawa permainan simulasi telah mendapat tempat mereka dalam genre elit permainan.
Ini mungkin terbaik dipamerkan oleh populariti & komuniti besar di sekitar Microsoft Flight Simulator atau Euro Truck Simulator 2, dua permainan yang menggunakan realisme sebagai titik jualan unik mereka. Permainan ini mempunyai pangkalan pemain yang besar dan kerap distrim di seluruh dunia. Jun 2021 ini, Bazztard84GER berjaya menjadi 1 teratas yang paling banyak ditonton untuk Microsoft Flight Simulator X di Twitch, menurut Metrik Kedutan dan Perisian SCS untuk Simulator Lori Amerika. Ringkasnya, permainan ini adalah tawaran sebenar dan jauh daripada kebaharuan yang sesetengah orang menganggapnya sebagai.
Oleh itu, dengan mengambil kira perkara ini, anda mungkin tertanya-tanya apakah yang dilakukan oleh pembangun dan penerbit ini untuk memperbaik permainan mereka? Bagaimanakah mereka menjadikan projek mereka lebih mengasyikkan untuk para pemain? Nah, kami ada jawapannya dan itu ialah perisian pengesan kepala dan perisian pengesan mata.
Apakah penjejakan mata untuk permainan?
Penjejakan mata, secara ringkasnya, ialah proses menangkap titik perhatian anda pada skrin, dengan menggunakan perisian dan perkakasan tertentu. Dalam dunia teknologi moden, penjejakan mata (proses) dan penjejak mata (perisian/perkakasan) sering dilihat sebagai peranti input dalam interaksi manusia-mesin.
Semak artikel kami di Memahami Penjejakan Mata & Cara Ia Berfungsi untuk Anda jika anda ingin mendapatkan pemahaman yang lebih baik tentang teknologi ini.
Apakah penjejakan kepala untuk permainan?
Perisian pengesan kepala ialah teknologi yang membolehkan pemain melihat sekeliling persekitaran maya secara bebas seperti mereka melihat sekeliling bilik di rumah mereka.
Bagaimanakah pengesanan kepala berfungsi?
Teknologi ini menjejaki pergerakan kepala orang itu dan kemudian membolehkan mereka melihat imej 360° yang bertukar dalam masa nyata dengan pergerakan mereka, meniru realiti dan memaksimumkan rendaman, contohnya apabila bermain ETS2.
Kebanyakan orang akan mengaitkan pengalaman ini dengan set kepala yang besar dan besar seperti Playstation VR atau Oculus Rift dan ini bukanlah andaian yang tidak adil. Secara amnya, jumlah perisian penjejakan kepala dan perisian penjejakan mata yang memerlukan set kepala luaran untuk beroperasi adalah mengejutkan, dan terdapat sangat sedikit perisian di luar sana yang memudahkan penjejakan ini dengan cara lain. Selain itu, lebih sedikit akan menawarkan enam darjah kebebasan (6DoF) yang penting untuk pengalaman yang benar-benar mengasyikkan.
Apakah enam darjah kebebasan (6DoF) untuk permainan?
Enam darjah kebebasan atau 6DoF ialah fenomena yang berkaitan dengan pergerakan jasad tegar dalam ruang tiga dimensi. Pergerakan ini pada asasnya berkaitan dengan pergerakan naik dan turun, pergerakan kiri dan kanan, dan pergerakan melengkung yang dipanggil roll, yaw, dan pitch. Untuk memudahkan tanggapan ini, ini adalah fenomena yang meniru kebebasan yang seseorang itu menggerakkan kepala mereka. Ini adalah aspek yang sangat penting dalam perisian pengesanan kepala dan yang memastikan rendaman dan kualiti. Jadi, jika anda melihat bahawa sekeping perisian pengesan kepala termasuk 6DoF, anda boleh mengandaikan dengan selamat bahawa produk itu akan menawarkan anda pengalaman dalam permainan yang terbaik.
Apakah kepala dan penjejak mata Eyeware Beam?
Pancaran Mata – apl penjejakan kepala dan mata untuk peranti mudah alih iOS membolehkan anda menukar iPhone atau iPad baharu anda kepada peranti pengesan kepala & pengesan mata jauh, untuk PC Windows.
Aplikasi ini mengambil kesempatan daripada teknologi TrueDepth Apple, menggunakan kamera menghadap pengguna untuk mendayakan fungsi penjejakan mata dan pengesan kepala yang jauh dan tepat. Rakan sejawat perisian PC perlu dipasang dan setelah dipasangkan dengan telefon, pengguna bersedia untuk menstrim titik perhatian mereka pada skrin. Eyeware Beam ialah perisian penjejakan mata yang paling mudah dan berpatutan dan ia membolehkan anda berkongsi perhatian anda melalui gelembung pandangan yang boleh dilihat dalam strim anda, serta mendayakan pengesanan kepala dalam permainan seperti Microsoft Flight Simulator!
Ia merupakan salah satu pilihan penjejakan kepala & mata yang paling mudah diakses, mampu milik dan intuitif untuk penstrim pada bajet. Jadi jika anda ingin mencubanya, pastikan anda memuat turunnya secepat mungkin.
Walaupun ini adalah pilihan yang bagus, kami sedar bahawa terdapat banyak pengguna Android di luar sana yang tidak sabar-sabar untuk mencuba perisian penjejakan mata & penjejakan kepala. Jadi, kami ingin menawarkan alternatif, kerana kami masih belum mengeluarkan versi Android. TrackIR ialah sistem penjejakan kendiri yang dipasang pada monitor PC anda. Ia menawarkan kadar bingkai yang tinggi, bidang pandangan yang luas, 6DoF dan ia juga agak kos efektif.
Melangkah ke masa depan permainan yang mengasyikkan
Walaupun kita melihat ke belakang sepuluh tahun yang lalu, tiada siapa yang akan membayangkan lonjakan ke hadapan yang telah kita lakukan dalam industri permainan. VR bukan lagi konsep yang mengada-ada, permainan kelihatan lebih realistik berbanding sebelum ini dan fenomena penstriman kini menjadi ruji komuniti permainan.
Oleh itu, dengan mengambil kira perkara itu, adalah menjadi amalan yang baik untuk sentiasa mencari cara untuk menawarkan kandungan berkualiti pada strim anda dan mempertingkatkan rendaman semasa bermain permainan. Cara untuk melakukan ini adalah dengan menggunakan teknologi inovatif di pasaran.
Kami berharap artikel ini menawarkan beberapa pandangan yang baik tentang dunia pengesanan kepala dan mata dalam permainan. Sentiasa bergerak ke hadapan, kami sentiasa mencari cara untuk menambah baik dan mendapatkan maklum balas daripada komuniti kami. Jika anda ingin bercakap dengan kami atau hanya mendapat maklumat terkini dengan berita terkini, anda boleh menyertai Eyeware Beam's Komuniti perselisihan hari ini!