Cara Penjejakan Mata Dan Penjejakan Kepala Membantu Pemain Kurang Upaya Meningkatkan Tahap Langkau ke kandungan

Cara Penjejakan Mata dan Penjejakan Kepala Membantu Pemain Kurang Upaya Meningkatkan Tahap

  • Laman utama
  • Kiriman
  • Cara Penjejakan Mata dan Penjejakan Kepala Membantu Pemain Kurang Upaya Meningkatkan Tahap

Pemain dengan pelbagai kecacatan telah bersaing di peringkat tertinggi esport. Dari pemain buta seperti BlindWarriorSven kepada pemain yang mengalami kecacatan tangan seperti Spear3FW, terdapat banyak contoh cemerlang pahlawan digital yang telah mengatasi halangan fizikal dan mental untuk menceburkan diri ke dalam kancah permainan pro. 

Pemain kurang upaya membentuk sebahagian besar pemain. Walau bagaimanapun, mereka terpaksa berbuat demikian tanpa banyak teknologi bantuan yang tersedia untuk mereka dengan menyesuaikan diri mereka dengan salah satu musuh terbesar mereka: kekurangan pengawal permainan video untuk pemain yang kurang upaya. 

Had dan keperluan untuk pengawal permainan yang boleh diakses

Pembangun permainan mencipta pengawal permainan video dan antara muka komputer umum terutamanya untuk pengguna bukan kurang upaya. Kita semua telah melihat rupa pengawal konsol biasa. Butang, pad, dan kayu mereka direka bentuk agar sesuai dengan jari manusia biasa. Selain itu, kedudukan mereka dioptimumkan untuk ketangkasan tangan orang biasa. Walaupun begitu, badan amal permainan dan organisasi bukan untung suka Semua orang Boleh, Kehidupan Tambahan, Pemain Mampu, Kesan istimewa, Yayasan Jangkauan Pemain, Amal Main Kanak-Kanak, dan Permainan untuk Perubahan menyediakan sumber dan menyokong pemain yang kurang upaya. Seorang peguam bela sedemikian, Steven Spohn dari Able Gamers, berunding mengenai teknologi bantuan seperti Pengawal Suai Xbox. Satu lagi ialah studio permainan Indie, Studio Daun Lembut, yang membuat Stories of Blossom untuk kanak-kanak kurang upaya. 

Sebagai contoh, pemain SFV yang dihias BrolyLegs telah mengatasi masalah ini dengan menggunakan mulut dan mukanya untuk menekan butang pada pad permainan Xbox standardnya. Dia dan pemain kurang upaya lain telah secara kreatif meruntuhkan dinding yang menghalang mereka daripada menikmati permainan video melalui kehendak semata-mata. Pemain ini, bagaimanapun, adalah pengecualian dan bukan peraturan.

Pada tahun 2008, lebih 20.5% pemain kasual mengalami kecacatan. Kita boleh bayangkan bilangan mereka hanya bertambah. Pada masa yang sama, apabila anda mengambil kira kira-kira 60% isi rumah mempunyai sekurang-kurangnya satu permainan dan bahawa hampir satu perempat daripada penduduk menghadapi cabaran fizikal yang menghalang mereka daripada bermain, kita hanya boleh bayangkan berapa ramai bakal pemain yang tidak mengambil risiko.

Healthcare 1S

Jelas bahawa terdapat keperluan yang semakin meningkat untuk kaedah kawalan permainan yang boleh diakses, seperti yang kita baca di Subreddit Pemain Dilumpuhkan. Walaupun kami berat sebelah sebagai penyedia penyelesaian penjejakan kepala dan mata, kami percaya jawapannya terletak pada penjejakan mata dan teknologi pengesanan kepala

Aplikasi penjejakan mata dan kepala dalam permainan

Secara ringkasnya, pengesanan mata dan pengesanan kepala melibatkan penggunaan teknologi kamera untuk menterjemah kedudukan mata atau kepala anda ke dalam arahan digital. Oleh itu, isyarat penjejakan ini juga boleh dipetakan ke skema kawalan permainan video.

Tidak ada yang baru tentang konsep ini. Untuk antara muka umum dengan mesin dan komputer, pelbagai teknologi penjejakan telah memperkasakan pengguna kurang upaya. Contoh yang paling terkenal ialah Stephen Hawking, yang penjejak pipinya yang dibangunkan oleh Intel membolehkannya berkomunikasi menggunakan teks ke pertuturan. Perkembangan dalam pengesanan mata meningkatkan lagi kehidupan individu dengan ALS, seperti Profesor Hawking. 

Walau bagaimanapun, permainan tidak seperti menggunakan PC untuk tugas harian. Lebih kerap daripada tidak, ia memerlukan ketepatan yang tepat dan tindak balas yang pantas untuk bermain pada mana-mana tahap kejayaan perlumbaan sim, penembak orang pertama, dan lain-lain Permainan PC genre.

Perkembangan terkini terima kasih kepada penyokong hak yang kurang upaya, walaupun, telah menjadikan pengesanan kepala cukup pantas untuk digunakan dalam permainan. Melalui reka bentuk yang bijak dan teknologi kamera yang lebih baik, seperti TrueDepth iPhone, menggunakan kepala anda untuk melaksanakan input permainan kini merupakan pilihan yang berdaya maju dengan apl seperti Eyeware Beam atau perkakasan khusus daripada TrackIR dan Tobii.

Bagi pemain yang mempunyai cabaran fizikal yang kurang teruk, penjejakan mata boleh membantu menyokong tumpuan mereka pada skrin. Pada masa ini, strim dan pencipta kandungan menggunakan penjejak mata untuk meningkatkan pengalaman menonton untuk pengguna mereka dengan menunjukkan kepada mereka gelembung pada skrin. Sistem yang sama ini boleh membenarkan pemain yang bergelut dengan fokus atau mengalami masalah penglihatan khusus untuk memahami dengan lebih baik di mana mereka mencari.

Penjejakan kepala sudah mempunyai aplikasi antara muka permainan dunia sebenar. Khususnya, pemain yang menikmati pengalaman simulasi, seperti Microsoft Flight Simulator, sudah pun menggunakan pengesan kepala sebagai kawalan kamera kaedah.

beMint Twitch stream

Ini adalah pengubah permainan untuk pemain kurang upaya yang tidak mempunyai ketangkasan. Penjejakan kepala pasangan dengan beberapa perkembangan terkini dengan pengawal permainan yang boleh diakses, dan ramai orang kurang upaya akan dapat bermain permainan dengan kawalan yang kompleks.

Ini bukan satu-satunya contoh teknologi bantuan. Pembantu suara dan peranti IoT seperti penyesuai permainan keserasian silang CronusMAX juga membantu pemain yang dilumpuhkan. Memandangkan wabak coronavirus mengubah bilangan orang yang bekerja dan rupa bilik permainan, kelebihan wabak ini adalah lebih augmentatif dan peranti dan perisian komunikasi alternatif (AAC) dibangunkan dengan lebih pantas dan dengan rasa kepentingan yang lebih besar.

Sebagai idea terakhir, gabungan penjejakan kepala dan mata boleh membuka genre tertentu kepada pemain dengan kemahiran motor yang berkurangan. Permainan yang termasuk dalam kategori strategi besar, pembinaan bandar dan strategi masa nyata ialah contoh utama permainan yang memerlukan penggunaan peranti penunjuk yang betul. Penyelesaian logik, pada pandangan pertama, ialah tetikus bebola jejak. 

Isunya, bagaimanapun, ialah ia direka dengan mengambil kira tugas harian. Cuba untuk bergerak dari satu sisi peta besar ke yang lain dengan ketepatan menjadi menyusahkan. Penjejakan kepala memberi kita akses kepada pergerakan kepala kita, yang menjadikan tindakan kita lebih pantas, semula jadi dan mudah. Menggabungkan penjejakan kepala untuk menatal dengan penjejakan mata untuk pemilihan dan ketepatan terasa seperti langkah yang lebih logik ke hadapan.

Penjejakan canggih tolak kos

Anda mungkin berfikir bahawa teknologi sedemikian memerlukan banyak wang kerana ia memerlukan beberapa kamera dan perkakasan proprietari. Penjejak mata dan kepala memang wujud dalam kapasiti ini, tetapi ia bukan satu-satunya pilihan. Seperti yang dinyatakan sebelum ini, beberapa telefon pintar terkini telah memasukkan teknologi ke dalam kamera mereka untuk menganalisis kedalaman dengan lebih tepat berbanding sebelum ini. Kemajuan sedemikian telah membuka aplikasi yang mengubah telefon anda menjadi peranti pengesan mata dan kepala yang murah.

Walaupun tidak semua aplikasi dalam bahagian sebelumnya sedia untuk digunakan dalam aplikasi sedemikian di luar kotak, pembangun boleh mengakses API penjejakan kepala dan mata kepada membina perisian yang didayakan kepala dan penjejakan mata mereka untuk permainan, simulator, dan peranti augmentatif dan komunikasi alternatif (AAC) untuk menyelesaikan masalah yang belum mempunyai sebarang penyelesaian. 

Melalui pendekatan kolaboratif dan terbuka ini, studio dan pembangun boleh membantu membuka pintu kepada permainan untuk ramai pemain yang mempunyai masalah fizikal dan mental. Memandangkan institusi dan pasukan terus menyelidik kedua-dua penjejakan mata dan pengesanan kepala dalam pelbagai konteks, hasil di sebalik projek tersebut juga boleh memberikan lebih banyak cerapan tentang cara teknologi itu boleh menjadi lebih berdaya maju untuk pemain kurang upaya.

Selain menjadikan permainan lebih mudah diakses dari segi kawalan, apl penjejakan mata atau kepala seperti Eyeware Beam melakukan kedua-duanya, meletakkan teknologi dalam jangkauan lebih ramai orang. The aplikasi menjadikan iPhone atau iPad anda dengan kamera TrueDepth terbina dalam menjadi alat pengesan mata dan kepala yang boleh dipercayai, tepat dan pelbagai guna. The apl berfungsi sebagai sumber input untuk lebih 200 permainan PC, membolehkan rangkaian penuh gerakan kepala dalam permainan menambah kedalaman pada permainan dengan kawalan pergerakan kepala yang responsif dan intuitif yang memberi manfaat kepada ramai pemain kurang upaya.

Teknologi ini cukup hebat kerana memerlukan teknologi TrueDepth Apple untuk menghasilkan peta kedalaman wajah anda dengan menayangkan 30,000 titik inframerah yang direkodkan dan diproses oleh enjin saraf cip telefon pintar. Eyeware Beam menggunakan teknologi ini untuk menjana pose kepala dan isyarat pengesan mata yang tepat setanding dengan peranti proprietari mahal daripada Tobii atau TrackIR.

Penjejakan mata boleh diakses

Selain penjejakan kepala, apl ini juga menyediakan penjejakan mata yang tepat supaya pemain boleh menstrim secara langsung arena dalam talian mereka, MOBA dan sebarang kandungan permainan lain dengan tepat. tindanan penjejakan mata pada Twitch, Youtube atau Facebook untuk berkongsi di mana-mana pemain sedang melihat dengan penonton mereka dalam masa nyata. Smemasang peranti penjejak telefon pintar anda adalah proses yang mudah.

Tanpa sebarang perkakasan besar atau tambahan, satu-satunya kebimbangan yang anda ada ialah menyokong telefon anda. Selepas itu, proses penentukuran yang lancar akan membantu anda menyediakan penjejak anda dan anda akan bersedia untuk memulakan permainan dengan yang terbaik daripada mereka dalam Star Citizen, Digital Combat Simulator (DCS World) dan Star Wars: Skuadron.

Permainan adalah industri hiburan terbesar di planet ini. Akibat semula jadi dari ubiquity ini ialah orang dari semua lapisan masyarakat mengubah permainan menjadi budaya dan gaya hidup tanpa mengira umur atau latar belakang mereka. 

Intinya ialah permainan video adalah seni dan hobi yang semua orang patut nikmati. Tetapi ia juga merupakan gaya hidup yang semakin berkembang yang perlu berkembang lebih inklusif bagi semua orang daripada veteran Amerika yang kurang upaya kepada pemain permainan biasa anda. Teknologi lanjutan seperti penjejakan mata dan penjejakan kepala menawarkan penyelesaian yang mantap untuk membantu merapatkan jurang bagi orang kurang upaya yang masih perlu mencari penyelesaian yang rumit untuk mengambil bahagian. Permainan tidak perlu menjadi cabaran atau di luar bidang kemungkinan untuk orang kurang upaya.

Jadikan telefon anda sebagai penjejak kepala & mata dalam beberapa minit

Seperti yang dilihat dalam

1
4
3
techradar
ms_MYMalay