Spilarar með margvíslegar fötlun hafa keppt á hæsta stigi esports. Frá blindum leikmönnum eins og BlindWarriorSven til leikmanna með vansköpun á höndum eins og Spear3FW, það eru mörg skínandi dæmi um stafræna stríðsmenn sem hafa sigrast á líkamlegum og andlegum hindrunum til að brjótast út í atvinnuleikjasenuna.
Fatlaðir spilarar eru stór hluti leikmanna. Hins vegar hafa þeir þurft að gera það án mikillar hjálpartækni sem þeim er tiltækur með því að laga sig að einum mesta óvini sínum: skortur á tölvuleikjastýringum fyrir fatlaða spilara.
Takmarkanir og þörf fyrir aðgengilegar leikjastýringar
Leikjaframleiðendur búa til tölvuleikjastýringar og almenn tölvuviðmót fyrst og fremst fyrir ófatlaða notendur. Við höfum öll séð hvernig dæmigerðir stjórnborðsstýringar líta út. Hnappar þeirra, púðar og prik eru hönnuð til að passa meðalmannlega fingur. Ofan á það er staða þeirra fínstillt fyrir handfimleika meðalmannsins. Þrátt fyrir þetta, góðgerðarfélög og félagasamtök eins og Allir geta, Aukalíf, Færir spilarar, Sérstök áhrif, Gamers Outreach Foundation, Barnaleikur góðgerðarstarfsemi, og Leikir til breytinga útvega úrræði og talsmaður fyrir fatlaða spilara. Einn slíkur talsmaður, Steven Spohn hjá Able Gamers, ráðfærir sig um hjálpartækni eins og Xbox aðlögunarstýring. Annað er Indie leikja stúdíóið, Soft Leaf Studios, sem gerði Stories of Blossom fyrir börn með fötlun.
Sem dæmi skreyttur SFV leikmaður BrolyLegs hefur sigrast á þessum vandamálum með því að nota munninn og andlitið til að ýta á takkana á venjulegu Xbox leikjatölvunni hans. Hann og aðrir fatlaðir spilarar hafa á skapandi hátt rifið niður veggina sem kom í veg fyrir að þeir gætu notið tölvuleikja af einskærum vilja. Þessir leikmenn eru þó undantekningin en ekki reglan.
Árið 2008 voru meira en 20,5% af frjálsum leikurum með fötlun. Við getum aðeins ímyndað okkur að fjöldi þeirra hafi aðeins vaxið. Á sama tíma, þegar tekið er tillit til þess að um 60% heimila hafa amk einn leik og að næstum fjórðungur íbúanna stendur frammi fyrir líkamlegum áskorunum sem koma í veg fyrir að þeir geti leikið, við getum aðeins ímyndað okkur hversu margir tilvonandi leikmenn hafa ekki tekið skrefið.
Það er ljóst að það er vaxandi þörf fyrir aðgengilegar leikstýringaraðferðir, eins og við lesum um Fatlaðir spilarar subreddit. Þó að við séum hlutdræg sem veitendur höfuð- og augnsporslausnar teljum við að svarið liggi í augnmælingum og höfuð rekja tækni.
Augnmælingar og höfuðmælingarforrit í leikjum
Í hnotskurn, augnmæling og höfuðmæling fela í sér að nota myndavélartækni til að þýða stöðu augna eða höfuðs yfir í stafrænar skipanir. Sem slík er einnig hægt að kortleggja þessi rakningarmerki við tölvuleikjastýringarkerfi.
Það er ekkert nýtt við þetta hugtak. Fyrir almenn samskipti við vélar og tölvur hefur fjöldi rakningartækni veitt fötluðum notendum vald. Frægasta dæmið var Stephen Hawking, en Intel-þróaður kinnspori leyfði honum að hafa samskipti með texta í tal. Þróun í augnmælingum bæta enn frekar líf einstaklinga með ALS, eins og prófessor Hawking.
Hins vegar er leikjaspilun ekki eins og að nota tölvu fyrir dagleg verkefni. Oftar en ekki, það krefst nákvæmrar nákvæmni og hröðra viðbragða til að ná árangri sim kappreiðar, fyrstu persónu skotleikur og annað PC leikur tegundir.
Nýleg þróun þökk sé talsmönnum réttinda fatlaðra hefur hins vegar gert höfuðmælingar nógu hratt til að nota í leikjum. Með snjöllri hönnun og betri myndavélatækni, eins og TrueDepth iPhone, að nota höfuðið til að framkvæma leikjainntak er nú raunhæfur valkostur með forritum eins og Eyeware Beam eða sérstökum vélbúnaði frá TrackIR og Tobii.
Fyrir leikmenn með minna alvarlegar líkamlegar áskoranir getur augnmæling hjálpað til við að styðja við einbeitingu þeirra á skjánum. Eins og er eru straumspilarar og efnishöfundar að nota augnspora til að auka áhorfsupplifunina fyrir notendur sína með því að sýna þeim kúlu á skjánum. Þetta sama kerfi getur gert leikmönnum sem glíma við einbeitingu eða hafa sérstaka sjónskerðingu að skilja betur hvert þeir eru að leita.
Head tracking hefur nú þegar raunveruleg leikjaviðmótsforrit. Nánar tiltekið, leikmenn sem hafa gaman af uppgerð upplifun, eins og Microsoft Flight Simulator, nota nú þegar höfuð rekja spor einhvers sem myndavél stjórna aðferð.
Þetta er leikjaskipti fyrir fatlaða spilara sem skortir tvísýnni. Par höfuðspor með nokkurri nýlegri þróun með aðgengilegum leikjastýringum, og margir með fötlun munu geta spilað leiki með flóknum stjórntækjum.
Þetta eru ekki einu dæmin um hjálpartæki. Raddaðstoðarmenn og IoT tæki eins og CronusMAX krosssamhæfni leikjamillistykki hjálpa fötluðum leikmönnum líka. Þar sem kransæðaveirufaraldurinn breytir því hversu margir vinna og hvernig leikjaherbergið lítur út, þá eru kostir þessa faraldurs aukin og önnur samskipti (AAC) tæki og hugbúnaður sem þróast hraðar og með meiri skilningi á mikilvægi.
Sem lokahugmynd getur samsetning höfuð- og augnmælinga opnað sérstakar tegundir fyrir leikmenn með skerta hreyfifærni. Leikir sem falla undir flokkana stóra stefnu, borgarbyggingu og rauntíma stefnumótun eru gott dæmi um leiki sem krefjast réttrar notkunar ábendingatækja. Rökrétt lausn, við fyrstu sýn, er stýriboltamúsin.
Málið er hins vegar að það er hannað með dagleg verkefni í huga. Það verður fyrirferðarmikið að reyna að færa sig frá einni hlið á stóru korti yfir á hina með nákvæmni. Höfuðmæling veitir okkur aðgang að höfuðhreyfingum okkar, sem gera aðgerðir okkar hraðari, eðlilegar og áreynslulausar. Að sameina höfuðmælingu til að fletta með augnmælingu fyrir val og nákvæmni finnst vera rökréttara skrefið fram á við.
Framúrskarandi mælingar að frádregnum kostnaði
Þú heldur líklega að slík tækni kosti örlög vegna þess að hún krefst sérstakrar myndavélar og vélbúnaðar. Augn- og höfuðsporar eru til í þessu hlutverki, en þeir eru ekki eini kosturinn. Eins og áður sagði hafa sumir af nýjustu snjallsímunum innbyggt tækni í myndavélar sínar til að greina dýpt með meiri nákvæmni en nokkru sinni fyrr. Slíkar framfarir hafa opnað öpp sem breyta símanum þínum í ódýrt augn- og höfuðrakningartæki.
Þó að ekki séu öll forritin í fyrri hlutanum tilbúin til notkunar í slíkum öppum strax, geta forritarar fengið aðgang að API fyrir höfuð og auga til byggja höfuð og augnspora virkt hugbúnaður fyrir leikjaspilun, herma og auka- og valsamskiptatæki (AAC) til að leysa vandamál sem enn hafa engar lausnir.
Með þessari samvinnu og opnu nálgun geta vinnustofur og verkfræðingar hjálpað til við að opna dyrnar að leikjum fyrir marga líkamlega og andlega erfiða leikmenn. Þar sem stofnanir og teymi halda áfram að rannsaka bæði augnmælingar og höfuðspor í ýmsum samhengi, geta niðurstöðurnar á bak við slík verkefni einnig veitt meiri innsýn í hvernig tæknin getur orðið hagkvæmari fyrir fatlaða spilara.
Auk þess að gera leiki aðgengilegri hvað varðar stýringar, gerir augn- eða höfuðrakningarforrit eins og Eyeware Beam hvort tveggja, sem gerir tæknina innan seilingar fyrir fleiri. The app breytir iPhone eða iPad með innbyggðri TrueDepth myndavél í áreiðanlegt, nákvæmt, fjölnota höfuð- og augnrakningartæki. The appið virkar sem inntaksgjafi fyrir yfir 200 tölvuleiki, sem gerir alhliða höfuðhreyfingu í leiknum kleift að bæta dýpt við leik með móttækilegum, leiðandi höfuðhreyfingarstýringum sem gagnast mörgum fötluðum leikmönnum.
Tæknin er heilmikil afrek þar sem það þarf TrueDepth tækni frá Apple til að búa til dýptarkort af andliti þínu með því að varpa fram 30.000 innrauðum punktum sem teknir eru upp og unnir af taugavél snjallsímaflíssins. Eyeware Beam notar þessa tækni til að búa til nákvæma höfuðstöðu og augnsporsmerki sem er sambærilegt við dýr einkatæki frá Tobii eða TrackIR.
Augnmæling gerð aðgengileg
Auk höfuðmælingarinnar, veitir appið einnig nákvæma augnmælingu svo að spilarar geti streymt á netinu, MOBA, og hverju öðru leikjaefni í beinni útsendingu með nákvæmu augnmælingar á Twitch, Youtube eða Facebook til að deila hvar sem leikurinn horfir á með áhorfendum sínum í rauntíma. SÞað er áreynslulaust ferli að setja upp snjallsímatækið þitt sem hefur orðið að rekja spor einhvers.
Án fyrirferðarmikils eða viðbótar vélbúnaðar er eina áhyggjuefnið sem þú hefur að styðja símann þinn. Eftir það mun slétt kvörðunarferli hjálpa þér að setja upp rekja spor einhvers og þú munt vera tilbúinn til að byrja að spila með þeim bestu í Star Citizen, Digital Combat Simulator (DCS World) og Star Wars: Squadrons.
Gaming er stærsti skemmtanaiðnaður á jörðinni. Eðlileg afleiðing þessa alls staðar er að fólk úr öllum áttum breytir leikjum í menningu og lífsstíl óháð aldri og bakgrunni.
Niðurstaðan er sú að tölvuleikir eru list og áhugamál sem allir ættu að hafa gaman af. En það er líka vaxandi lífsstíll sem þarf að vaxa meira innifalið fyrir alla, allt frá fötluðum amerískum vopnahlésdagum til meðalspilara. Háþróuð tækni eins og augnmæling og höfuðmæling býður upp á öflugar lausnir til að hjálpa til við að minnka bilið fyrir fólk með fötlun sem þarf enn að finna flóknar lausnir til að taka þátt. Leikjaspilun þarf ekki að vera eins mikil áskorun eða utan möguleikasviðs fatlaðra.