A különféle fogyatékossággal élő játékosok az esport legmagasabb szintjén versenyeztek. A vak játékosoktól, mint BlindWarriorSven a kézdeformitásokkal küzdő játékosoknak, mint pl Spear3FW, sok ragyogó példa van a digitális harcosokra, akik leküzdötték a fizikai és mentális akadályokat, hogy kitörjenek a profi játékok szcénájába.
A fogyatékkal élő játékosok a játékosok nagy részét alkotják. Ezt azonban úgy kellett megtenniük, hogy nem sok kisegítő technológia állt rendelkezésükre, és alkalmazkodtak az egyik legnagyobb ellenségükhöz: a fogyatékkal élő játékosok számára hiányzó videojáték-vezérlőkhöz.
Korlátozások és hozzáférhető játékvezérlők iránti igény
A játékfejlesztők elsősorban nem fogyatékkal élő felhasználók számára hoznak létre videojáték-vezérlőket és általános számítógépes felületeket. Mindannyian láttuk, hogyan néznek ki a tipikus konzolvezérlők. Gombjaikat, párnáikat és botjaikat úgy tervezték, hogy illeszkedjenek az átlagos emberi ujjakhoz. Ráadásul pozíciójuk az átlagember kézügyességéhez van optimalizálva. Ennek ellenére a szerencsejáték-jótékonysági szervezetek és nonprofit szervezetek szeretik Mindenki tud, Extra élet, Képes játékosok, Speciális effekt, Gamers Outreach Alapítvány, Gyermekjáték jótékonysági szervezet, és Játékok a változásért forrásokat biztosít, és támogatja a fogyatékkal élő játékosokat. Az egyik ilyen szószóló, Steven Spohn, az Able Gamers munkatársa olyan segítő technológiáról tanácskozik, mint a Xbox adaptív vezérlő. A másik az Indie játékstúdió, Soft Leaf Studios, amely a Stories of Blossom című filmet fogyatékkal élő gyermekek számára készítette.
Példaként díszített SFV lejátszó BrolyLegs legyőzte ezeket a problémákat azáltal, hogy szájával és arcával megnyomja a gombokat szabványos Xbox játékvezérlőjén. Ő és más mozgássérült játékosok kreatívan ledöntötték azokat a falakat, amelyek puszta akarattal akadályozták meg őket abban, hogy élvezzék a videojátékokat. Ezek a játékosok azonban kivételek és nem szabály.
2008-ban több mint 20,51 TP3T alkalmi játékos volt fogyatékos. Csak azt tudjuk elképzelni, hogy számuk csak nőtt. Ugyanabban az időben, ha beleszámítjuk, hogy a háztartások körülbelül 60%-jának legalább egy játék és hogy a lakosság közel negyede olyan fizikai kihívásokkal szembesül, amelyek akadályozzák a játékban, el tudjuk képzelni, hány leendő játékos nem vette meg a lépést.
Egyértelmű, hogy egyre nagyobb szükség van az akadálymentes játékvezérlési módszerekre, amint azt az oldalon olvashatjuk Letiltott Gamers subreddit. Bár elfogultak vagyunk a fej- és szemkövetési megoldások szolgáltatóiként, úgy gondoljuk, hogy a válasz a szemkövetésben és fejkövető technológia.
Szemkövető és fejkövető alkalmazások a játékokban
Dióhéjban a szemkövetés és a fejkövetés magában foglalja a kameratechnológia használatát, amellyel a szeme vagy a fej helyzetét digitális parancsokká alakítják át. Mint ilyenek, ezek a nyomkövetési jelek leképezhetők a videojáték-vezérlő sémákra is.
Ebben a koncepcióban nincs semmi új. A gépekkel és számítógépekkel való általános interfészhez egy sor nyomkövetési technológia felhatalmazta a fogyatékkal élő felhasználókat. A leghíresebb példa Stephen Hawking volt, akinek az Intel által fejlesztett arckövetője lehetővé tette számára, hogy szövegfelolvasó technológiával kommunikáljon. Fejlesztések a szemkövetés terén tovább javítja az ALS-ben szenvedő egyének életét, mint például Hawking professzor.
A játék azonban nem olyan, mint a számítógép használata a napi feladatokhoz. Leggyakrabban pontos precizitásra és gyors reakciókra van szükség ahhoz, hogy bármilyen fokú sikert érjen el sim versenyzés, első személyű lövöldözős játékok és egyéb PC játék műfajok.
A fogyatékkal élő jogvédőknek köszönhetően a közelmúltbeli fejlesztések azonban elég gyorssá tették a fejkövetést ahhoz, hogy a játékban is használható legyen. Okos tervezésnek és jobb kameratechnológiának köszönhetően, mint például az iPhone TrueDepth-je, a fejed használata a játékbemenetek végrehajtására most egy életképes megoldás az olyan alkalmazásoknál, mint az Eyeware Beam, vagy a TrackIR és a Tobii dedikált hardvere.
A kevésbé súlyos fizikai kihívásokkal küzdő játékosok számára a szemkövetés segíthet a képernyőre való összpontosításban. Jelenleg a streamerek és a tartalomkészítők használnak szemkövetőket fokozza a megtekintési élményt felhasználóik számára a képernyőn megjelenő buborék megjelenítésével. Ugyanez a rendszer lehetővé teszi azoknak a játékosoknak, akiknek nehézségei vannak az összpontosítással vagy bizonyos látászavarokkal, hogy jobban megértsék, merre néznek.
A fejkövetésnek már vannak valós játékfelület-alkalmazásai. Pontosabban, azok a játékosok, akik élvezik a szimulációs élményeket, mint például a Microsoft Flight Simulator, már használják fejkövetők, mint a kameravezérlő módszer.
Ez egy játékváltó olyan fogyatékkal élő játékosok számára, akiknek hiányzik némi kétkezes. Párosítsa a fejkövetést néhány közelmúltbeli fejlesztéssel akadálymentes játékvezérlőkkel, és sok fogyatékos ember képes lesz összetett vezérlésű játékokkal játszani.
Nem ezek az egyedüli példák a kisegítő technológiára. A hangsegédek és az IoT-eszközök, mint például a CronusMAX keresztkompatibilitási játékadapter, a fogyatékkal élő játékosoknak is segítenek. Ahogy a koronavírus-járvány megváltoztatja, hogy hány ember dolgozik és hogyan néz ki a játékterem, a járvány pozitív oldala az, hogy egyre inkább fokozzák az alternatív kommunikációs (AAC) eszközöket és szoftvereket, amelyek gyorsabban és nagyobb fontosságtudattal készülnek.
Végső ötletként a fej- és szemkövetés kombinációja bizonyos műfajokat nyithat meg a csökkent motoros képességekkel rendelkező játékosok előtt. A nagy stratégiai, városépítési és valós idejű stratégiai kategóriákba tartozó játékok kiváló példái a mutatóeszközök megfelelő használatát igénylő játékoknak. Első pillantásra logikus megoldás a hanyattegér.
A probléma azonban az, hogy a napi feladatokat szem előtt tartva tervezték. A nagy térkép egyik oldaláról a másikra való pontos váltás nehézkessé válik. A fejkövetés hozzáférést biztosít a fejmozgásainkhoz, amelyek gyorsabbá, természetessé és könnyedebbé teszik cselekvéseinket. Logikusabb előrelépésnek tűnik, ha a görgetéshez használt fejkövetést kombinálja a szemkövetéssel a kiválasztás és a pontosság érdekében.
Élvonalbeli követés mínusz költségek
Valószínűleg azt gondolja, hogy egy ilyen technológia egy vagyonba kerül, mert ehhez saját kamerára és hardverre van szüksége. Ebben a minőségben léteznek szem- és fejkövetők, de nem ez az egyetlen lehetőség. Amint azt korábban említettük, a legújabb okostelefonok némelyike olyan technológiát épített be a kamerájába, amely minden eddiginél pontosabban elemzi a mélységet. Az ilyen fejlesztések olyan alkalmazásokat nyitottak meg, amelyek a telefont olcsó szem- és fejkövető eszközzé alakítják.
Bár az előző szakaszban szereplő alkalmazások közül nem mindegyik készen áll az ilyen alkalmazásokban való használatra, a fejlesztők hozzáférhetnek egy fej- és szemkövető API nak nek megépíteni a fejüket és a szemkövetésre alkalmas szoftverüket játékok, szimulátorok és augmentatív és alternatív kommunikációs (AAC) eszközök olyan problémák megoldására, amelyekre még nincs megoldás.
Ezzel az együttműködésen alapuló és nyitott megközelítéssel a stúdiók és a fejlesztők segíthetnek megnyitni a kapukat a játék előtt sok fizikailag és mentálisan akadályozott játékos számára. Mivel az intézmények és a csapatok továbbra is kutatják mind a szem-, mind a fejkövetést különféle összefüggésekben, az ilyen projektek mögött meghúzódó eredmények több betekintést nyújthatnak abba is, hogyan válhat a technológia életképesebbé a fogyatékkal élő játékosok számára.
Amellett, hogy a játékot elérhetőbbé teszi a kezelőszervek tekintetében, egy szem- vagy fejkövető alkalmazás, mint az Eyeware Beam mindkettőt elvégzi, így több ember számára elérhetővé teszi a technológiát. A kb a beépített TrueDepth kamerával iPhone-ját vagy iPadjét megbízható, precíz, többcélú fej- és szemkövető eszközzé varázsolja. A Az alkalmazás több mint 200 PC-játék bemeneti forrásaként működik, lehetővé téve a játékon belüli fejmozgások teljes skáláját, hogy mélyebbé tegye a játékot az érzékeny, intuitív fejmozgásvezérlőkkel, amelyek sok mozgássérült játékos számára előnyösek.
A technológia nagy bravúr, mivel az Apple TrueDepth technológiája szükséges ahhoz, hogy az okostelefon chipjének idegi motorja által rögzített és feldolgozott 30 000 infravörös pont kivetítésével mélységi térképet készítsen az arcáról. Az Eyeware Beam ezzel a technológiával pontos fejtartást és szemkövetési jelet generál, amely összehasonlítható a Tobii vagy a TrackIR drága szabadalmaztatott eszközeivel.
A szemkövetés elérhetővé vált
A fejkövetés mellett az alkalmazás pontos szemkövetést is biztosít, így a játékosok élőben közvetíthetik online arénájukat, a MOBA-t és bármilyen más játéktartalmat precízen. szemkövető fedvény a Twitchen, YouTube vagy Facebook, hogy valós időben osszák meg közönségükkel, bárhol is nézzenek a játékosok. Saz okostelefonból alakított nyomkövető eszköz beállítása könnyed folyamat.
Terjedelmes vagy hozzáadott hardver nélkül az egyetlen gondod a telefon kitámasztása. Ezt követően egy zökkenőmentes kalibrációs folyamat segít beállítani a nyomkövetőt, és készen állsz arra, hogy a Star Citizen, a Digital Combat Simulator (DCS World) és a Star Wars: Squadrons legjobbjaival kezdj el játszani.
A játék a világ legnagyobb szórakoztatóipara. Ennek a mindenütt jelenlétnek természetes következménye, hogy az élet minden területéről származó emberek a játékot kultúrává és életstílussá változtatják, koruktól és származásuktól függetlenül.
A lényeg az, hogy a videojátékok művészet és hobbi, amelyet mindenkinek élveznie kell. De ez egy növekvő életstílus is, amelyhez mindenkit be kell vonni, a fogyatékos amerikai veteránoktól az átlagos játékosokig. Az olyan fejlett technológia, mint a szemkövetés és a fejkövetés, robusztus megoldásokat kínál a fogyatékkal élők közötti szakadék felszámolására, akiknek még mindig összetett megoldásokat kell találniuk a részvételhez. A játéknak nem kell akkora kihívást jelentenie, és nem kell túllépnie a fogyatékkal élők lehetőségei körén.