Kuinka katseenseuranta ja pään seuranta auttavat vammaisia pelaajia nousemaan tasolle Siirry sisältöön

Kuinka katseenseuranta ja pään seuranta auttavat vammaisia pelaajia nousemaan tasolle

Pelaajat, joilla on erilaisia vammaisia, ovat kilpailleet e-urheilun korkeimmalla tasolla. Sokeilta pelaajilta, kuten BlindWarriorSven pelaajille, joilla on käsien epämuodostumia, kuten Spear3FW, on monia loistavia esimerkkejä digitaalisista sotureista, jotka ovat ylittäneet fyysiset ja henkiset esteet päästäkseen sisään ammattilaispelaamiseen. 

Vammaiset pelaajat muodostavat suuren osan pelaajista. Heidän on kuitenkin täytynyt tehdä niin ilman paljon aputeknologiaa, joka oli heidän käytettävissään mukautumalla yhteen suurimmista vihollisistaan: vammaisille pelaajille tarkoitettujen videopeliohjaimien puutteesta. 

Rajoitukset ja helppokäyttöisten peliohjainten tarve

Pelien kehittäjät luovat videopeliohjaimia ja yleisiä tietokoneliittymiä ensisijaisesti ei-vammaisille käyttäjille. Olemme kaikki nähneet, miltä tyypilliset konsoliohjaimet näyttävät. Niiden napit, tyynyt ja tikut on suunniteltu sopimaan tavallisen ihmisen sormeen. Lisäksi heidän asentonsa on optimoitu keskimääräisen ihmisen kätevyyden mukaan. Tästä huolimatta hyväntekeväisyysjärjestöt ja voittoa tavoittelemattomat järjestöt pitävät Kaikki voivat, Ylimääräistä elämää, Taitavia pelaajia, Erikoistehoste, Gamers Outreach Foundation, Child's Play Charity, ja Muutoksen pelejä tarjota resursseja ja puolustaa vammaisia pelaajia. Yksi tällainen puolestapuhuja, Steven Spohn Able Gamersista, neuvottelee avustavasta tekniikasta, kuten Mukautuva Xbox-ohjain. Toinen on Indie-pelistudio, Soft Leaf Studios, joka teki Stories of Blossom -elokuvan vammaisille lapsille. 

Esimerkkinä koristeltu SFV-soitin BrolyLegs on voittanut nämä ongelmat käyttämällä suutaan ja kasvojaan painaakseen tavallisen Xbox-peliohjaimensa painikkeita. Hän ja muut vammaiset pelaajat ovat luovasti repineet alas seinät, jotka estivät heitä nauttimasta videopeleistä pelkällä tahdolla. Nämä pelaajat ovat kuitenkin poikkeus eivätkä sääntö.

Vuonna 2008 yli 20,51 TP2T satunnaisista pelaajista oli vammaisia. Voimme vain kuvitella, että heidän lukumääränsä on vain kasvanut. Samaan aikaan, kun otetaan huomioon, että noin 60% kotitalouksista on vähintään yksi peli ja että lähes neljäsosa väestöstä kohtaa fyysisiä haasteita, jotka estävät heitä pelaamasta, voimme vain kuvitella, kuinka monet mahdolliset pelaajat eivät ole ottaneet askeleen.

Terveydenhuolto 1s

On selvää, että helppokäyttöisille pelinhallintamenetelmille on kasvava tarve, kuten luemme Disabled Games Subreddit. Vaikka olemmekin puolueellisia pään ja katseenseurantaratkaisun tarjoajina, uskomme, että vastaus piilee katseen seurannassa ja pään seurantatekniikka

Silmänseuranta- ja päänseurantasovellukset pelaamisessa

Lyhyesti sanottuna katseen ja pään seurantaan sisältyy kameratekniikan käyttäminen silmien tai pään asennon muuttamiseksi digitaalisiksi komennoiksi. Sellaisenaan nämä seurantasignaalit voidaan myös yhdistää videopelien ohjausjärjestelmiin.

Tässä konseptissa ei ole mitään uutta. Useat seurantatekniikat ovat antaneet vammaisille käyttäjille valtuudet yleiseen käyttöliittymään koneiden ja tietokoneiden kanssa. Tunnetuin esimerkki oli Stephen Hawking, jonka Intelin kehittämä poskiseuranta antoi hänelle mahdollisuuden kommunikoida tekstistä puheeksi. Silmänseurannan kehitys parantaa entisestään ALS-potilaiden, kuten professori Hawkingin, elämää. 

Pelaaminen ei kuitenkaan ole kuin tietokoneen käyttämistä päivittäisiin tehtäviin. Useimmiten se vaatii tarkkaa tarkkuutta ja nopeita reaktioita voidakseen pelata missä tahansa menestyksessä sim-kilpa, ensimmäisen persoonan ammuntapelit ja muut PC peli genrejä.

Viimeaikainen kehitys vammaisten oikeuksien puolestapuhujien ansiosta on kuitenkin tehnyt pään seurannasta tarpeeksi nopeaa pelaamista varten. Nerokkaan suunnittelun ja paremman kameratekniikan ansiosta, kuten iPhonen TrueDepth, pään käyttäminen pelisyötteiden suorittamiseen on nyt varteenotettava vaihtoehto sovelluksissa, kuten Eyeware Beam tai TrackIR:n ja Tobiin erityislaitteisto.

Pelaajille, joilla on vähemmän vakavia fyysisiä haasteita, katseenseuranta voi auttaa keskittymään näytölle. Tällä hetkellä striimaajat ja sisällöntuottajat käyttävät katseenseurantalaitteita parantaa katselukokemusta käyttäjilleen näyttämällä heille näytöllä olevan kuplan. Tämä sama järjestelmä voi antaa pelaajille, jotka kamppailevat keskittymisen kanssa tai joilla on tiettyjä näkövammauksia, ymmärtämään paremmin, mistä he katsovat.

Pään seurannassa on jo todellisia pelikäyttöliittymäsovelluksia. Erityisesti pelaajat, jotka nauttivat simulaatiokokemuksista, kuten Microsoft Flight Simulator, käyttävät jo päänseurantalaitteet kameran ohjaimina menetelmä.

Bemint nykiminen stream

Tämä on pelin vaihtaja vammaisille pelaajille, joilta puuttuu kaksikätisyys. Yhdistä parin pään seuranta joidenkin viimeaikaisten kehityskulkujen kanssa esteettömillä peliohjaimilla, ja monet vammaiset voivat pelata pelejä monimutkaisilla ohjaimilla.

Nämä eivät ole ainoita esimerkkejä avustavasta tekniikasta. Ääniavustajat ja IoT-laitteet, kuten ristiinyhteensopiva CronusMAX-pelisovitin, auttavat myös vammaisia pelaajia. Koronavirusepidemian muuttaessa työssäkäyvien määrää ja pelihuoneen ulkonäköä, epidemian kääntöpuolena on enemmän augmentatiivisia ja vaihtoehtoisia viestintälaitteita (AAC) ja ohjelmistoja, joita kehitetään nopeammin ja suuremmalla tärkeydellä.

Viimeisenä ideana pään ja katseen seurannan yhdistelmä voi avata tiettyjä genrejä pelaajille, joilla on heikentyneet motoriset taidot. Pelit, jotka kuuluvat suuren strategian, kaupungin rakentamisen ja reaaliaikaisen strategian luokkiin, ovat loistavia esimerkkejä peleistä, jotka edellyttävät osoitinlaitteiden asianmukaista käyttöä. Looginen ratkaisu ensi silmäyksellä on ohjauspallohiiri. 

Ongelmana on kuitenkin, että se on suunniteltu päivittäisiä tehtäviä ajatellen. Yrityksestä siirtyä suuren kartan puolelta toiselle tarkasti tulee vaivalloista. Pään seuranta antaa meille pääsyn pään liikkeihimme, mikä tekee toiminnastamme nopeampia, luonnollisia ja vaivatonta. Pään seurannan yhdistäminen vierittämistä varten katseenseurantaan valintaa ja tarkkuutta varten tuntuu loogisemmalta askeleelta eteenpäin.

Huippuluokan seuranta miinus kustannukset

Luultavasti luulet, että tällainen tekniikka maksaa omaisuuksia, koska se vaatii patentoidun kameran ja laitteiston. Tässä ominaisuudessa on silmien ja pään seurantalaitteita, mutta ne eivät ole ainoa vaihtoehto. Kuten aiemmin mainittiin, jotkin uusimmat älypuhelimet ovat sisällyttäneet kameroihinsa teknologiaa analysoimaan syvyyttä entistä tarkemmin. Tällaiset edistysaskeleet ovat avanneet sovelluksia, jotka muuttavat puhelimesi edulliseksi katseen- ja päänseurantalaitteeksi.

Vaikka kaikki edellisen osan sovellukset eivät ole valmiina käytettäviksi tällaisissa sovelluksissa, kehittäjät voivat käyttää pään ja katseen seurantasovellusliittymä kohtaan rakentaa päänsä ja katseenseurantaa tukeva ohjelmisto pelit, simulaattorit ja augmentatiiviset ja vaihtoehtoiset viestintälaitteet (AAC) ratkaisemaan ongelmia, joihin ei vielä ole ratkaisua. 

Tämän yhteistyöhön perustuvan ja avoimen lähestymistavan avulla studiot ja kehittäjät voivat auttaa avaamaan ovia pelaamiseen monille fyysisesti ja henkisesti vammaisille pelaajille. Kun laitokset ja tiimit jatkavat sekä katseenseurantaa että päänseurantaa eri yhteyksissä, tällaisten projektien taustalla olevat tulokset voivat myös tarjota enemmän tietoa siitä, kuinka tekniikasta voi tulla käyttökelpoisempaa vammaisille pelaajille.

Sen lisäksi, että Eyeware Beam kaltainen katseenseuranta- tai päänseurantasovellus tekee pelaamisesta helpommin saavutettavissa, se tekee molempia, mikä asettaa tekniikan useammille ihmisille. The sovellus tekee iPhonesta tai iPadistasi sisäänrakennetulla TrueDepth-kameralla luotettavan, tarkan, monikäyttöisen pään ja katseenseurantatyökalun. The sovellus toimii syöttölähteenä yli 200 PC-pelille mahdollistaen täyden valikoiman pelin sisäisiä pään liikkeitä, jotka lisäävät pelaamiseen syvyyttä responsiivisilla, intuitiivisilla pään liikesäätimillä, joista on hyötyä monille vammaisille pelaajille.

Tekniikka on melkoinen saavutus, sillä tarvitaan Applen TrueDepth-tekniikkaa kasvosi syvyyskartan tuottamiseksi projisoimalla 30 000 älypuhelimen sirun hermomoottorin tallentamaa ja käsittelemää infrapunapistettä. Eyeware Beam käyttää tätä tekniikkaa tuottaakseen tarkan pään asennon ja katseenseurantasignaalin, joka on verrattavissa kalliisiin Tobiin tai TrackIR:n laitteisiin.

Silmäseuranta tehty saavutettavaksi

Pään seurannan lisäksi sovellus tarjoaa myös tarkan katseenseurannan, jotta pelaajat voivat suoratoistaa online-areenansa, MOBA:n ja mitä tahansa muuta pelisisältöä tarkasti. katseenseurantapeitto Twitchissä, Youtubesta tai Facebookista jakaaksesi reaaliajassa yleisönsä kanssa missä tahansa pelaaja katselee. Sälypuhelimella käännetyn seurantalaitteen käyttöönotto on vaivaton prosessi.

Ilman isoja tai lisälaitteita, ainoa huolenaihe on puhelimen tukeminen. Sen jälkeen sujuva kalibrointiprosessi auttaa sinua määrittämään seurantasi, ja olet valmis aloittamaan pelaamisen Star Citizenin, Digital Combat Simulatorin (DCS World) ja Star Wars: Squadronsin parhaimmilla.

Pelaaminen on planeetan suurin viihdeteollisuus. Luonnollinen seuraus tästä yleisyydestä on, että ihmiset kaikilta elämänaloilta tekevät pelaamisesta kulttuurin ja elämäntavan iästä tai taustasta riippumatta. 

Lopputulos on, että videopelit ovat taidetta ja harrastus, josta kaikkien pitäisi nauttia. Mutta se on myös kasvava elämäntapa, jonka on saatava mukaan kaikki vammaisista amerikkalaisista veteraaneista keskivertailuun. Edistynyt tekniikka, kuten katseenseuranta ja päänseuranta, tarjoavat vankkoja ratkaisuja, jotka auttavat kuromaan vammaisia ihmisiä, joiden on vielä löydettävä monimutkaisia ratkaisuja osallistuakseen. Pelaamisen ei tarvitse olla niin suuri haaste tai vammaisten mahdollisuuksien ulkopuolella.

Muuta puhelimestasi pään ja katseen seurantalaite muutamassa minuutissa

Kuten näkyy

1
4
3
techradar
fiFinnish